تأسس في 2003

فيليب سيدوف قائد تصميم المنتجات وهندسة التصميم

Philipp Sedov
19 Years of Systemic UX Architecture for Global Leaders

Mission‑Critical Systems for Market Leaders

+76% الكفاءة التشغيلية

هندسة مسارات مستخدم عالية التحويل للخدمات المصرفية من المستوى الأول. التركيز على تقليل العبء المعرفي وزيادة سرعة المعاملات.

قابلية توسع البنية التحتية

هندسة أنظمة تصميم وواجهات مرنة للأنظمة البيئية التي تضم ملايين المستخدمين المتزامنين.

</> التصميم الهجين إلى الكود

القضاء على الديون التقنية من خلال سد الفجوة بين تصميم واجهة/تجربة المستخدم (UI/UX) عالي المستوى وبنية React الجاهزة للإنتاج.

تطوير إضافات Figma بمعايير الصناعة

%Percent Area
by Philipp Sedov 614

تغيير حجم الكائنات بنسبة مئوية من حجم الإطار الأب.

بنيته لنفسي عندما احتجت إلى إنشاء مئات اللافتات بتنسيقات مختلفة مع قيود العمر مع الامتثال للوائح.

Centre of Mass
· Centre of Mass
by Philipp Sedov 243

العثور على مركز الثقل (مركز الكتلة) لمجموعة من الكائنات أو التحديد.

بما أنني درست الهندسة المعمارية، قررت تطبيق نفس المبادئ على تخطيط الشاشة لتوفير حركة العين والمؤشر.

بحاجة إلى إضافة؟

إضافات Figma مخصصة لسير عمل فريقك

الخبرات الأساسية

تدقيق استراتيجي للمنتجات

القضاء على عقبات الأعمال من خلال التدقيق العميق لتجربة المستخدم، وأطر عمل (JTBD)، وتحسين معدل التحويل (CRO).

هندسة تجربة المستخدم

تنفيذ متكامل متخصص في مسارات العمل من Figma إلى الكود، وهيكلة المكونات، وأتمتة التصميم.

عمليات وقيادة التصميم

توسيع أقسام التصميم، وتدقيق مسارات التسليم، وإنشاء مسارات عمل متقاطعة الوظائف وعالية الأداء.

المجالات المتخصصة

التكنولوجيا المالية ذات الأحمال العالية، الويب 3/التمويل اللامركزي (DeFi)، البنية التحتية للمؤسسات، وبرمجيات كخدمة (SaaS) المعقدة.

دراسات حالة عالية التأثير

السوق التحدي الحل النتيجة
بنك تجاري بنك أميو AMIO (أرمبيزنيسبانك سابقاً) إعادة تصميم شاملة لمنظومة الخدمات المصرفية عبر الهاتف المحمول ومسارات المستخدم الأساسية. إعادة هندسة بنية تجربة المستخدم، وتطوير نماذج تفاعلية عالية الدقة، وإجراء اختبارات قابلية الاستخدام لسرعة إنجاز المهام. تحسين واجهة المستخدم وضمان التجاوب عبر مختلف المنصات. ارتفع أداء السيناريوهات بنسبة 10٪ ليصل إلى 76٪. تسريع المعاملات عبر التفاصيل المصرفية بنسبة 10٪، والتحويلات بنسبة 34٪، وتصفح سجل المعاملات بنسبة 76٪. التأثير المباشر: انخفاض تذاكر الدعم بنسبة 47٪.
محرك البحث الرائد لرحلات الطيران Aviasales (عبر وكالة TRIBE) تقليل تكلفة اكتساب العملاء (CAC) من خلال آليات تفاعل غير تقليدية. تصميم وتطوير لعبة ترويجية تفاعلية. هندسة سيناريوهات اللعب لدمج المستخدمين في منظومة العلامة التجارية. وصول فيروسي عالي وزيادة في التفاعل. حقق التلعيب تكلفة اكتساب عملاء أقل مقارنة بالمواضع الإعلامية القياسية.
مطور وناشر ألعاب Bethesda Softworks التصميم الفني المعماري للعبة The Elder Scrolls V: Skyrim. تصميم مفاهيم المباني بما يتماشى مع تقاليد اللعبة والخصوصية الاقتصادية للمواقع داخلها. تصميم الهوية البصرية لمدينة Riften. كانت تصميماتي بمثابة المخطط الأساسي للبيئة ثلاثية الأبعاد النهائية لواحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار مبيعاً في العالم.
خدمة بيانات وتاريخ السيارات Adaperio تطوير أكبر منصة لتاريخ المركبات في روسيا. الهدف: إنشاء واجهة يسهل الوصول إليها لكل من المحترفين والمستخدمين الأكبر سناً والأقل خبرة في التكنولوجيا. تصميم واجهة ويب تتحمل ضغطاً عالياً تركز على 'الواجهة الميسرة'. تنفيذ عناصر تحكم واسعة النطاق ومسارات تنقل واضحة لجمهور مستهدف واسع. إطلاق منصة مرنة لتجميع البيانات حول المسافات المقطوعة، والحوادث، والإصلاحات. خفضت الواجهة حاجز الدخول للمستخدمين غير الرقميين مع الحفاظ على سرعات معالجة بيانات عالية.
أكبر مزاد سيارات عبر الإنترنت من المستهلك إلى الشركة (C2B) CarPrice علامة تجارية وإعلانات تطورت إلى تحسين عميق للمنتج. إجراء مقابلات وملاحظات ميدانية مع العملاء. تحديد نقاط الضعف في عملية تقديم العطاءات وإعادة تصميم واجهة المزاد بالكامل. جعلت الواجهة الجديدة عملية تقديم العطاءات شفافة، مما زاد من ثقة العملاء وولائهم للعلامة التجارية. إدارة الدورة البصرية الكاملة: من تصميم الصالون الداخلي إلى حملات إدارة علاقات العملاء (CRM).
السوق الرائد للعقارات N1 + CIAN (عبر وكالة Distillery) نقل سلس للمستخدمين من منصة N1 إلى CIAN. إجراء أبحاث واختبار فرضيات. هندسة سيناريوهات الحالات الاستثنائية ومسارات تقليل الاحتكاك للمستخدمين المنتقلين. اكتمل الانتقال أسرع بمرتين من المخطط له. صفر نقرات خاطئة ولا زيادة في تذاكر الدعم، مما يضمن الاحتفاظ بالجمهور أثناء دمج العلامات التجارية.
منصات تعليمية وتلعيب Center Game (لصالح Sber و Rostelecom) تدقيق عمليات الإنتاج والهندسة المعمارية لمنصات تكنولوجيا التعليم (EdTech) المعقدة. إجراء تدقيق في سلسلة الإنتاج، وتنفيذ أنظمة حساب ساعات العمل، وتخطيط مبني على مخطط جانت. تطوير مُولد شعارات بلغة Python (لعبة الحياة) لصالح Rostelecom. الحفاظ على ميزانيات المشاريع من خلال الإدارة الواضحة لأصحاب المصلحة. تقليل الإرهاق الوظيفي للفريق وزيادة الكفاءة عبر تدريب التفكير التصميمي ومكتبات مكونات جاهزة بـ HTML/CSS.
مُجمّع تجارة إلكترونية مبني على تليجرام Tondadon إطلاق مُجمّع تجارة إلكترونية كتطبيق مصغر (MiniApp) على تليجرام. تطوير الواجهة، والهوية البصرية، والرسومات التوضيحية لنموذج الأعمال 'الشراء من أجل الكسب' (Buy‑To‑Earn). تقديم واجهة سلسة داخل تطبيق المراسلة مُحسّنة لمبيعات الدروبشيبينغ عالية التحويل.
سوق مميز لوشوم NFT DOTS.inc هندسة تجربة/واجهة المستخدم (UX/UI) بدورة كاملة لمنصة Web3 من الصفر. تطوير تجربة/واجهة المستخدم بالكامل لتطبيق الهاتف. دمج تصور الوشم ثلاثي الأبعاد (Cinema4D + React). إنشاء عروض تقديمية متحركة للمستثمرين وأنماط ملكية NFT. تأمين ميزة تكنولوجية في مجال Web3، مما سهل جولات استثمارية ناجحة من خلال التنفيذ المرئي والتقني عالي الدقة.
أجهزة تنظيف منزلية عالية التقنية DREAME (عبر وكالة TRIBE) إطلاق حملة إعلانية لعلامة تجارية تكنولوجية عالمية. إنشاء أصول تسويقية راقية تؤكد على تميز المنتج. التركيز على واجهة/تجربة مستخدم نظيفة في الاتصالات الترويجية. إطلاق حملة ناجحة مع انطباع إيجابي عالي عن العلامة التجارية فيما يتعلق بالهوية البصرية والتكنولوجية.
خدمة B2B/C تربط العملاء بالمستقلين Ease.how إطلاق منتج تشفير (crypto) عالمي من الصفر. التسمية بالذكاء الاصطناعي: كتابة نص برمجي لنموذج لغوي للتحليل الصوتي لتوليد آلاف الأسماء، وتصفيتها للتوافق اللغوي العالمي. المنتج: تصميم التطبيق، والعلامة التجارية، وتطوير الواجهة الأمامية. الإدارة: قيادة قسم التطوير، مع تنفيذ عمليات شفافة قضت على الإرهاق الوظيفي للفريق. إطلاق منتج بهوية علامة تجارية قوية وفريق مرن (Agile) قادر على النشر السريع دون فقدان الجودة.
مطور عالمي لألعاب الاستراتيجية على الهاتف المحمول Game Insight إنتاج رسومات للقصص المصورة المتحركة (motion comics). تصميم خلفيات منظور معقدة ورسوم متحركة تدميرية ثلاثية الأبعاد. توجيه الفريق الفني حول كفاءة الإنتاج. تصميم أكثر من 1000 خلفية شخصياً، وتأسيس مسار عالي الإنتاجية لإنتاج المحتوى المرئي.
أكبر خدمة كتب إلكترونية في رابطة الدول المستقلة (CIS) Litres (عبر وكالة TRIBE) إعادة تصميم الصفحة الرئيسية لخدمة الكتب الإلكترونية الرائدة في السوق. هندسة تخطيطات دقيقة (pixel‑perfect) لتسليمها للواجهة الأمامية، مع مراعاة جميع الحالات، والشبكات، والحالات الاستثنائية. تلقى المطورون وثائق لا تتطلب أي توضيحات، مما يضمن انتقالاً خالياً من الأخطاء من التصميم إلى البرمجة مع الحفاظ على المنطق التكيفي.
منصة إعلامية تعليمية Mel.fm زيادة التفاعل لمنصة إعلامية تعليمية متخصصة. تصميم واجهة البحث عن الدورات للأطفال والمراهقين. دعم مرئي كامل للمشاريع الخاصة والمقالات الطويلة. إنشاء بيئة تنقل عالية التفاعل لجمهور أصغر سناً. جذبت تصميمات المشاريع الخاصة شركاء إعلانات متميزين جدد.
رابطة متاحف تاريخية وثقافية متحف موسكو (Museum of Moscow) موعد نهائي حرج لإنتاج محتوى مرئي للملصقات العامة. إنتاج 20 رسماً توضيحياً معقداً في ليلة واحدة باستخدام حزمة Python، و Houdini، و Cinema4D للأتمتة التوليدية. الالتزام بالموعد النهائي العاجل للطباعة. قدم النهج الذي يركز على التكنولوجيا جودة العمل اليدوي بسرعة الإنتاج الآلي.
شركة ومنصة كبرى للمراهنات PARI (عبر وكالة TRIBE) إطلاق منصة ترويجية لحدث كبير في الرياضات الإلكترونية (DOTA2). تطوير واجهة المراهنة وسلسلة من الصفحات المقصودة عالية التحويل. ضمان تدفق مروري مستقر وتحويلات خلال أوقات ذروة البطولة من خلال واجهة مستخدم مُحسّنة وتصميم ترويجي قوي.
أكبر مطور عقاري يعتمد على التكنولوجيا في أوروبا مجموعة PIK (عبر وكالة Carrot) تسويق بالفيديو لمنافذ إعلامية من الدرجة الأولى. تحريك لقطات تاريخية تضم متحدثين بارزين، وتصميم الصوت في Logic Pro X، وإنتاج العلامة التجارية للمقدمة (intro). تحقيق أكثر من 257,000 مشاهدة. زيادة الوعي بالعلامة التجارية وتعزيز صورة العلامة التجارية للموارد البشرية بين الجمهور المثقف.
متجر ألعاب تعليمية مفاهيمية Ponaroshku تطوير حلول التجارة الإلكترونية لتاجر تجزئة راقي للألعاب. تصميم واجهة مستخدم المتجر عبر الإنترنت وإدارة تخطيطات المنشورات الدورية لمجلات الطيران الخاصة بـ Aeroflot. تقليل وقت إنتاج التخطيط مع الحفاظ على الجمالية البصرية الممتازة للعلامة التجارية.
تطبيق جوال لمسح الباركود ومراجعة المنتجات Rate&Goods زيادة نسبة النقر إلى الظهور (CTR) للحملات الإعلانية. إعادة تصميم أقسام واجهة المستخدم (المضافات الغذائية، مسببات الحساسية) بناءً على مقابلات المستخدمين. ريادة تواجد العلامة التجارية على إعلانات تيك توك. زيادة نسبة النقر إلى الظهور من 0.7٪ إلى 2.7٪ (تجاوز الهدف البالغ 1.5٪). تقليل تكلفة النقرة بنسبة 78٪ وتكلفة الألف ظهور بنسبة 28٪. العملاء: Unilever، NATURA SIBERICA، TABASCO.
أداة احترافية لبناء السير الذاتية عبر الإنترنت Resume Coach.net إطلاق سريع لمنتج قابل للتطبيق (MVP) لخدمة بناء السير الذاتية. تصميم تجربة المستخدم، وواجهة المستخدم الرسومية، وحزمة رسومات توضيحية شاملة في أسبوعين فقط. تحقيق وقت قياسي للوصول إلى السوق مع هوية بصرية مطورة بالكامل وتجربة مستخدم وظيفية.
أكبر مزود للخدمات الرقمية في روسيا Rostelecom نظام هوية لمنظومة التطبيقات الداخلية. استخدام Python لتوليد أشكال شعارات دقيقة رياضياً مُحسّنة للعرض بدقة منخفضة للغاية (16x16 بكسل). تقديم نظام هوية قابل للتطوير يحافظ على وضوح القراءة عبر جميع أجهزة وشاشات الموظفين.
مشغل السكك الحديدية الوطنية السكك الحديدية الروسية (RZD) تلعيب (Gamification) تدريب الموظفين. تطوير لعبة تعليمية تحول لوائح السلامة المعقدة إلى شكل تفاعلي. زيادة تفاعل الموظفين وتحسين الاحتفاظ بمعايير الشركة.
أكبر منظومة مالية ورقمية في روسيا SBER تصور فلسفة مؤسسية جديدة لقوى عاملة بمئات الآلاف. تطلب منتجاً نموذجياً لثقافة الشركة الجديدة. تطوير منصة تدريب و'كتاب رقمي' فريد. إنشاء رسوم متحركة تفاعلية معقدة ونظام رسومات توضيحية يوضح التغييرات الاستراتيجية. حقق المشروع صدى عاطفيًا استثنائيًا؛ عرض كبار المديرين لقطات شاشة كفن داخلي. أصبح أداة التوجيه الأساسية للموظفين الجدد، مما قلل بشكل كبير من مقاومة التغييرات التنظيمية الداخلية.
علامة تجارية عالمية للسيارات HAVAL تصميم قسم 'من نحن' للموقع الرسمي للعلامة التجارية للتواصل حول حجم التصنيع والتفوق التكنولوجي. تطوير هيكل الصفحة والسرد المرئي. إنشاء واجهة مستخدم نظيفة وممتازة تتماشى مع معايير السيارات الدولية. الحصول على موافقة أصحاب المصلحة من القيادة. تم قبول الصفحة في الإنتاج كمعيار مرئي لبنية المعلومات الخاصة بالعلامة التجارية.
مطور عقاري كبير Samolet (عبر وكالة TRIBE) زيادة ولاء السكان من خلال بوابة لخدمة المجتمع. تصميم منصة الأحداث والأنشطة لسكان المجمعات السكنية. زيادة صافي نقاط الترويج (NPS) من خلال أداة سهلة الاستخدام للمشاركة المجتمعية المحلية.
فنانة معاصرة، حائزة على جائزة كاندينسكي Taisiya Korotkova (فنانة معاصرة) تصميم بيئة رقمية لتقديم أعمال فنانة حائزة على جائزة كاندينسكي. الهدف: ترجمة جماليات اللوحة المادية إلى مساحة رقمية. تطوير ويب بدورة كاملة من الصفر. تصميم تجربة/واجهة مستخدم بسيطة تعطي الأولوية للفن، إلى جانب تخطيط تكيفي وبنية للمحتوى المرئي. إطلاق محفظة احترافية تمثل الفنانة بشكل فعال في سوق الفن الدولي، لتكون أداة رئيسية للمعارض وجامعي الأعمال الفنية.
بنك رقمي رائد ومنظومة أسلوب حياة T-Bank (عبر وكالة TRIBE) تطوير واجهة المستخدم الرسومية وآلية اللعب للعبة الهاتف المحمول 'Antispam'. تصميم واجهة المستخدم الرسومية، والخلفيات، والأيقونات، والرسوم المتحركة للشخصيات. تحقيق أعلى معدل نشاط يومي بين جميع ألعاب البنك الداخلية. المتأهل للتصفيات النهائية لجوائز Workspace Digital 2025. دفعة كبيرة في تفاعل مستخدمي المنظومة.
خدمة كبرى للسفر وحجز التذاكر Tutu (عبر وكالة TRIBE) تعزيز حضور العلامة التجارية عبر قنوات إعلانية واسعة الانتشار. تطوير أصول إبداعية وإنتاج إعلانات متحركة ديناميكية. تكييف السرد المرئي لتنسيقات وسائل التواصل الاجتماعي. زيادة الوعي بالعلامة التجارية وحركة المرور إلى وجهات الحجز الرئيسية من خلال جودة إنتاج عالية.
شركة إعلامية وطنية وامتياز 'Fairy Tale Patrol' VGTRK / Fairy Tale Patrol نقل إنتاج اللعبة من تنسيق ثنائي الأبعاد (2D) إلى ثلاثي الأبعاد (3D). إدارة تجربة/واجهة المستخدم، والفن المفاهيمي، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والرسوم المتحركة. تطبيق تقنيات إسقاط النسيج الخاصة بصناعة الأفلام. تقليل وقت التطوير والتكاليف بشكل كبير مع ترقية الدقة المرئية للامتياز.
منصة تواصل مجهولة الهوية xtalk.chat زيادة احتفاظ المستخدم (الاتصال الثاني) على المنصة. رسم خرائط رحلة المستخدم (CJM)، وكتابة نصوص تجربة المستخدم، وتعديلات الواجهة القائمة على التحليلات. تحقيق نمو مطرد في مقاييس المستخدم المتكرر من خلال تحسينات دقيقة للواجهة قبل توسيع جهود التسويق.

الفن التوليدي والبحث والتطوير التجريبي

بعد هياكل المنتجات، أستكشف تقاطع الكود والصوت والفيزياء. تغذي عملية البحث والتطوير هذه مباشرة في هندسة التصميم الخاصة بي، مما يسمح لي ببناء أنظمة بيئية رقمية أكثر بديهية وأداءً.

الثلاثية الأبعاد الإجرائية

الأنظمة التوليدية والثلاثية الأبعاد الإجرائية. استكشاف الديناميكيات المعقدة والمحاكاة القائمة على الفيزياء لإعلام سلوكيات UI/UX الديناميكية.

Abstract cluster of glossy black liquid droplets with a bright pink banner in the center 'philippsedov.com' White abstract bubble cluster and diagonal line on a black background with a pink text box reading 'philippsedov.com' Abstract cluster of translucent liquid bubbles on a black background with a pink label reading 'philippsedov.com' in the center Abstract white 3D wireframe mesh blob with a pink label 'philippsedov.com' Close-up 3D render of a thick, black multi-strand industrial cable 'philippsedov.com'
استكشف المختبر على انستغرام →

الصوت الخوارزمي

التوليف السمعي البصري. التأليف الموسيقي الخوارزمي مقترن بالمرئيات التوليدية في الوقت الفعلي. توليف الصوت والكود والحركة.

استمع: مناظر صوتية توليدية على ساوند كلاود →

الأنظمة البصرية

الهوية البصرية وأنظمة العلامة التجارية. أرشيف منظم من الجماليات الهيكلية والطباعة ولغات العلامات التجارية التجريبية.

البحث البصري على بينتريست →

VJ & Reactive Visuals

Visual accompaniment for music concerts through live data collection of sound frequencies and beats, video and volume from the dance floor.

VJ performance with reactive audio visualization Live concert visual accompaniment with frequency data Dance floor volume reactive visuals Real-time beat synchronized visualization Multi-layered audio reactive projection Audio reactive concert visuals Live music event visual projection Frequency-based reactive graphics Beat synchronized visual art Concert stage reactive visualization Live performance visual accompaniment Music event immersive visuals Reactive audiovisual concert experience

التطور المهني

2018 – 2026

قيادة المنتجات

دفع عائد الاستثمار والاستراتيجيات عالية المستوى لشركات التكنولوجيا الكبرى والتكنولوجيا المالية الدولية والشركات الناشئة.

2010 – 2018

هندسة التصميم

دمج تجربة المستخدم مع كود الإنتاج. تطوير واجهات ذات أحمال عالية وتطبيقات ويب قابلة للتوسع.

2003 – 2010

تأسيس متعدد التخصصات

بدأت الممارسة الهندسية التجارية في سن 14. 6 سنوات من التدريب الأكاديمي الصارم (MCKhSh RAKh) مع التخصص في الأنظمة المعمارية.

توقف عن خسارة الأرباح بسبب تجربة المستخدم غير المثالية

أقوم بتحديد وإصلاح العيوب المعمارية التي تؤثر على أرباحك النهائية. متاح لتقديم الاستشارات الاستراتيجية والقيادة القائمة على المشاريع.