Philipp Sedov Product Design Lead & Design Engineering
Mission‑Critical Systems for Market Leaders
Entwicklung von User Paths mit hoher Conversion für Tier‑1‑Banken. Fokus auf Reduzierung der kognitiven Belastung und Maximierung der Transaktionsgeschwindigkeit.
Architektur belastbarer Designsysteme und Interfaces für Ökosysteme mit Millionen gleichzeitiger Nutzer.
Beseitigung technischer Schulden durch Überbrückung der Lücke zwischen High‑Level UI/UX und produktionsreifer React‑Architektur.
Entwicklung von Figma‑Plugins nach Industriestandard
Skaliert Objekte um einen bestimmten Prozentsatz der Größe des übergeordneten Frames.
Ich habe es für mich selbst gebaut, als ich Hunderte von Bannern in verschiedenen Formaten mit Altersbeschränkungen erstellen musste und dabei Vorschriften einhalten musste.
Findet den Massenschwerpunkt für eine Gruppe von Objekten oder eine Auswahl.
Da ich Architektur studiert habe, beschloss ich, dieselben Prinzipien auf das Screen‑Layout anzuwenden, um Augen- und Cursorbewegungen zu sparen.
Plugin benötigt?
Maßgeschneiderte Figma‑Plugins für den Workflow Ihres Teams
Kernkompetenzen
Strategisches Produkt‑Audit
Beseitigung von Geschäftsengpässen durch tiefgehende UX‑Audits, JTBD‑Frameworks und Conversion‑Rate‑Optimierung (CRO).
UX‑Engineering
Full‑Stack‑Implementierung mit Spezialisierung auf Figma‑to‑Code‑Workflows, Komponentenarchitektur und Design‑Automatisierung.
DesignOps & Leadership
Skalierung von Designabteilungen, Überprüfung von Bereitstellungsprozessen und Etablierung funktionsübergreifender High‑Performance‑Workflows.
Spezialisierte Fachgebiete
High‑Load Fintech, Web3/DeFi, Enterprise‑Infrastruktur und komplexes SaaS.
High‑Impact Fallstudien
| Markt | Herausforderung | Lösung | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Geschäftsbank | AMIO BANK (ehemals ARMBUSINESSBANK) Umfassendes Redesign des Mobile‑Banking‑Ökosystems und kritischer User Journeys. | Neugestaltung der UX‑Architektur, Entwicklung interaktiver High‑Fidelity‑Prototypen und Durchführung von Speed‑to‑Task‑Usability‑Tests. UI‑Optimierung und Sicherstellung plattformübergreifender Responsivität. | Szenario‑Performance stieg um 10% bis 76%. Transaktionen per Bankverbindung um 10% beschleunigt, Überweisungen um 34% und Navigation in der Transaktionshistorie um 76%. Direkte Auswirkung: 47% weniger Support‑Tickets. |
| Die führende Flugsuchmaschine | Aviasales (über TRIBE Agency) Senkung der Customer Acquisition Cost (CAC) durch unkonventionelle Engagement‑Mechaniken. | Design und Entwicklung eines interaktiven Promo‑Spiels. Erstellung von Gameplay‑Szenarien zur Integration der Nutzer in das Markenökosystem. | Hohe virale Reichweite und gesteigertes Engagement. Gamification erzielte geringere CAC im Vergleich zu herkömmlichen Medienplatzierungen. |
| Spieleentwickler & Publisher | Bethesda Softworks Architektonische Konzeptkunst für The Elder Scrolls V: Skyrim. | Entwicklung von Gebäudekonzepten im Einklang mit der Lore des Spiels und den wirtschaftlichen Besonderheiten der In‑Game‑Orte. | Entwurf der visuellen Identität der Stadt Rifton. Meine Konzepte dienten als Blaupause für die finale 3D‑Umgebung eines der meistverkauften RPGs der Welt. |
| Dienst für Fahrzeughistorie und -daten | Adaperio Entwicklung von Russlands größter Plattform für Fahrzeughistorie. Ziel: Schaffung einer Benutzeroberfläche, die sowohl für Profis als auch für ältere, weniger technikaffine Nutzer zugänglich ist. | Design eines hochbelastbaren Web‑Interfaces mit Fokus auf 'Accessible UI'. Implementierung großflächiger Bedienelemente und eindeutiger Navigationspfade für eine breite Zielgruppe. | Start einer robusten Plattform zur Bündelung von Daten zu Kilometerstand, Unfällen und Reparaturen. Das Interface senkte die Einstiegshürde für wenig digital‑affine Nutzer bei gleichzeitig hohen Datenverarbeitungsgeschwindigkeiten. |
| Die größte C2B‑Online‑Autoauktion | CarPrice Branding und Werbung, die sich zu einer tiefgreifenden Produktoptimierung entwickelten. | Initiierung von Kundeninterviews und -beobachtungen vor Ort. Identifikation von Schwachstellen im Bietprozess und vollständiges Redesign des Auktions‑Interfaces. | Das neue Interface machte den Bietprozess transparent und steigerte Kundenvertrauen sowie Markenbindung. Management des gesamten visuellen Zyklus: vom Salon‑Innenbranding bis zu CRM‑Kampagnen. |
| Der führende Immobilienmarktplatz | N1 + CIAN (über Distillery Agency) Nahtlose Nutzermigration von der N1‑Plattform zu CIAN. | Durchführung von Recherchen und Hypothesentests. Entwicklung von Edge‑Case‑Szenarien und reibungsarmen Pfaden für migrierende Nutzer. | Migration 2x schneller als geplant abgeschlossen. Keine Fehlklicks und kein Anstieg bei Support‑Tickets, was die Nutzerbindung während der Markenfusion sicherstellte. |
| Bildungsplattformen und Gamification | Center Game (für Sber & Rostelecom) Audit der Produktionsprozesse und Architektur komplexer EdTech‑Plattformen. | Durchführung von Audits der Produktionskette, Implementierung von Systemen zur Arbeitszeitkalkulation und Gantt‑basierten Planung. Entwicklung eines Python‑basierten Logo‑Generators (Game of Life) für Rostelecom. | Erhaltung der Projektbudgets durch klares Stakeholder‑Management. Reduzierung von Team‑Burnout und Effizienzsteigerung durch Design‑Thinking‑Schulungen und HTML/CSS‑fähige Komponentenbibliotheken. |
| Telegram‑basierter E-Com‑Aggregator | Tondadon Einführung eines Telegram‑MiniApp E-Com‑Aggregators. | Entwicklung von Interface, visueller Identität und Illustrationen für das Buy‑To‑Earn‑Geschäftsmodell. | Bereitstellung eines nahtlosen In‑Messenger‑Interfaces, optimiert für hochkonvertierende Dropshipping‑Verkäufe. |
| Premium‑Marktplatz für NFT‑Tattoos | DOTS.inc Full‑Cycle‑UX/UI‑Entwicklung für eine Web3‑Plattform von Grund auf. | Entwicklung des kompletten Mobile‑App‑UX/UI. Integration von 3D‑Tattoo‑Visualisierung (Cinema4D + React). Erstellung von animierten Pitch‑Decks für Investoren und NFT‑Eigentumsmustern. | Sicherung eines technologischen Vorsprungs in der Web3‑Nische, der durch hochgradig visuelle und technische Umsetzung erfolgreiche Investitionsrunden ermöglichte. |
| High‑Tech‑Haushaltsreinigungsgeräte | DREAME (über TRIBE Agency) Start einer Werbekampagne für eine globale Technologiemarke. | Erstellung von High‑End‑Marketing‑Assets zur Betonung der Produkt‑Premiumqualität. Fokus auf cleanes UI/UX in der Promo‑Kommunikation. | Erfolgreicher Kampagnenstart mit hoher Markenakzeptanz in Bezug auf die visuelle und technologische Identität. |
| B2B/C-Service zur Verbindung von Kunden und Freelancern | Ease.how Einführung eines globalen Krypto‑Produkts von Grund auf. | AI‑Naming: Entwicklung eines LM‑Skripts für die phonetische Analyse zur Generierung tausender Namen mit Filterung nach globaler linguistischer Kompatibilität. Produkt: App‑Design, Branding und Frontend‑Entwicklung. Management: Leitung der Entwicklungsabteilung, Implementierung transparenter Prozesse zur Vermeidung von Team‑Burnout. | Einführung eines Produkts mit starker Markenidentität und einem agilen Team, das zu schnellen Bereitstellungen ohne Qualitätsverlust fähig ist. |
| Globaler Entwickler von mobilen Strategiespielen | Game Insight Grafikproduktion für Motion Comics. | Design komplexer perspektivischer Hintergründe und 3D‑Zerstörungsanimationen. Mentoring des Art‑Teams zur Steigerung der Produktionseffizienz. | Persönliche Gestaltung von über 1.000 Hintergründen und Etablierung einer hocheffizienten Pipeline für die Produktion visueller Inhalte. |
| Der größte E-Book‑Service in der GUS | Litres (über TRIBE Agency) Redesign der Startseite für den marktführenden E-Book‑Service. | Entwicklung pixelgenauer Layouts für die Frontend‑Übergabe unter Berücksichtigung aller Zustände, Raster und Edge Cases. | Entwickler erhielten eine Dokumentation, die keine Rückfragen erforderte, was einen fehlerfreien Übergang vom Design zum Code mit intakter adaptiver Logik garantierte. |
| Bildungsmedienportal | Mel.fm Steigerung des Engagements für eine spezialisierte Bildungsmedien‑Plattform. | Design des Kurssuche‑Interfaces für Kinder und Jugendliche. Vollständige visuelle Unterstützung für Sonderprojekte und Longreads. | Schaffung einer hochinteraktiven Navigationsumgebung für ein jüngeres Publikum. Spezielle Projektdesigns zogen neue Premium‑Werbepartner an. |
| Historischer und kultureller Museumsverband | Museum of Moscow Kritische Deadline für die visuelle Content‑Produktion für öffentliche Plakate. | Produktion von 20 komplexen Illustrationen in einer Nacht mithilfe eines Stacks aus Python, Houdini und Cinema4D zur generativen Automatisierung. | Einhaltung des dringenden Drucktermins. Der Tech‑First‑Ansatz lieferte handgemachte Qualität bei der Geschwindigkeit einer automatisierten Produktion. |
| Großes Wettunternehmen und Plattform | PARI (über TRIBE Agency) Start einer Promo‑Plattform für ein großes E-Sports‑Event (DOTA2). | Entwicklung des Wett‑Interfaces und einer Reihe von hochkonvertierenden Landingpages. | Sicherstellung eines stabilen Traffic‑Flusses und von Conversions während der Spitzenbelastungen der Meisterschaft durch optimiertes UI und aggressives Promo‑Design. |
| Der größte technologiegetriebene Immobilienentwickler in Europa | PIK Group (über Carrot Agency) Videomarketing für Top‑Tier‑Medienunternehmen. | Animation von historischem Filmmaterial mit hochkarätigen Sprechern, Sounddesign in Logic Pro X und Produktion von Intro‑Branding. | Erreichte über 257.000 Aufrufe. Steigerte die Markenbekanntheit und stärkte das HR‑Markenimage bei einem intellektuellen Publikum. |
| Konzeptionelles Geschäft für Lernspielzeug | Ponaroshku E-Commerce‑Lösungsentwicklung für einen High‑End‑Spielzeughändler. | Design des Online‑Shop‑UI und Verwaltung von periodischen Publikationslayouts für Aeroflot‑Bordmagazine. | Reduzierung der Layout‑Produktionszeit bei gleichzeitiger Beibehaltung der erstklassigen visuellen Ästhetik der Marke. |
| Mobile App für Barcode‑Scanning und Produktbewertungen | Rate&Goods Skalierung der CTR für Werbekampagnen. | Redesign von UI‑Bereichen (Lebensmittelzusatzstoffe, Allergene) basierend auf Nutzerinterviews. Pionierarbeit für die Präsenz der Marke bei TikTok‑Ads. | Erhöhung der CTR von 0,7% auf 2,7% (Übertreffen des Ziels von 1,5%). Senkung des CPC um 78% und des CPM um 28%. Kunden: Unilever, NATURA SIBERICA, TABASCO. |
| Professioneller Online‑Lebenslauf‑Ersteller | Resume Coach.net Schnelle Markteinführung eines MVP‑Service zur Erstellung von Lebensläufen. | Design von UX, GUI und einem umfassenden Illustrationspaket in nur 2 Wochen. | Erreichen einer Rekord‑Time‑to‑Market mit vollständig entwickelter visueller Identität und funktionaler UX. |
| Der größte digitale Dienstanbieter in Russland | Rostelecom Identitätssystem für das interne App‑Ökosystem. | Verwendung von Python zur Generierung mathematisch präziser Logoformen, die für Darstellungen in extrem niedriger Auflösung (16x16 px) optimiert sind. | Lieferte ein skalierbares Identitätssystem, das die Lesbarkeit auf allen Mitarbeitergeräten und -bildschirmen gewährleistet. |
| Nationaler Eisenbahnbetreiber | Russische Eisenbahnen (RZD) Gamification der Mitarbeiterschulung. | Entwicklung eines Lernspiels, das komplexe Sicherheitsvorschriften in ein interaktives Format überführt. | Steigerung des Mitarbeiterengagements und verbesserte Verankerung von Unternehmensstandards. |
| Das größte Finanz- und Digital‑Ökosystem in Russland | SBER Visualisierung einer neuen Unternehmensphilosophie für eine Belegschaft von Hunderttausenden. Erforderte ein Benchmark‑Produkt für die neue Unternehmenskultur. | Entwicklung einer Schulungsplattform und eines einzigartigen 'Digital Books'. Erstellung komplexer interaktiver Animationen und eines Illustrationssystems zur Veranschaulichung strategischer Veränderungen. | Das Projekt erzielte eine außergewöhnliche emotionale Resonanz; Top‑Manager nutzten Screenshots als Kunst für ihre Räumlichkeiten. Wurde zum primären Onboarding‑Tool und reduzierte den Widerstand gegen interne organisatorische Veränderungen erheblich. |
| Globale Automarke | HAVAL Design des 'Über uns'-Bereichs für die offizielle Markenwebsite, um den Produktionsumfang und den technologischen Vorsprung zu kommunizieren. | Entwicklung der Seitenstruktur und des visuellen Storytellings. Kreation eines cleanen, hochwertigen UI im Einklang mit internationalen Automobilstandards. | Erhielt Stakeholder‑Zulassung der Führungsebene. Die Seite wurde als visueller Maßstab für die Informationsarchitektur der Marke in Produktion genommen. |
| Großer Immobilienentwickler | Samolet (über TRIBE Agency) Steigerung der Bewohnerloyalität durch ein Community‑Service‑Portal. | Entwurf der Event- und Aktivitätenplattform für Bewohner von Wohnkomplexen. | Steigerung des Net Promoter Score (NPS) durch ein benutzerfreundliches Tool für lokales Community‑Engagement. |
| Zeitgenössische Künstlerin, Gewinnerin des Kandinsky‑Preises | Taisiya Korotkova (Zeitgenössische Künstlerin) Entwurf einer digitalen Umgebung zur Präsentation der Werke einer Kandinsky‑Preisträgerin. Ziel: Übertragung der Ästhetik physischer Leinwände in den digitalen Raum. | Full‑Cycle‑Webentwicklung von Grund auf. Design eines minimalistischen UX/UI, das die Kunst in den Vordergrund stellt, zusammen mit adaptivem Layout und visueller Content‑Architektur. | Einführung eines professionellen Portfolios, das die Künstlerin effektiv auf dem internationalen Kunstmarkt repräsentiert und als wichtiges Werkzeug für Galerien und Sammler dient. |
| Führende digitale Bank und Lifestyle‑Ökosystem | T-Bank (über TRIBE Agency) Entwicklung von GUI und Gameplay‑Mechaniken für das Handyspiel 'Antispam'. | Design von GUI, Hintergründen, Icons und Charakteranimationen. | Erreichte die höchste tägliche Aktivitätsrate unter allen internen Bank‑Spielen. Finalist der Workspace Digital Awards 2025. Signifikante Steigerung des Nutzerengagements im Ökosystem. |
| Großer Reise- und Ticketing‑Service | Tutu (über TRIBE Agency) Stärkung der Markenpräsenz durch reichweitenstarke Werbekanäle. | Entwicklung kreativer Assets und Produktion dynamischer Motion‑Advertising‑Inhalte. Adaption von visuellem Storytelling für Social‑Media‑Formate. | Steigerung der Markenbekanntheit und des Traffics zu wichtigen Buchungszielen durch hohe Produktionsqualität. |
| Nationale Medienholding und 'Fairy Tale Patrol'-Franchise | VGTRK / Fairy Tale Patrol Umstellung der Spieleproduktion vom 2D- ins 3D‑Format. | Verwaltung von UX/UI, Konzeptkunst, 3D‑Modellierung und Animation. Anwendung von Texturprojektionstechnologien aus der Filmindustrie. | Signifikante Reduzierung von Entwicklungszeit und -kosten bei gleichzeitiger Aufwertung der visuellen Detailtreue des Franchise. |
| Anonyme Kommunikationsplattform | xtalk.chat Steigerung der Nutzerbindung (zweiter Kontakt) auf der Plattform. | User Journey Mapping (CJM), UX‑Copywriting und analytikgesteuerte Anpassungen des Interfaces. | Erzielte ein stetiges Wachstum bei den Kennzahlen wiederkehrender Nutzer durch präzise Interface‑Verfeinerungen vor der Skalierung der Marketingmaßnahmen. |
Generative Kunst & Experimentelle Forschung
Jenseits von Produktstrukturen erforsche ich die Schnittstelle von Code, Klang und Physik. Dieser Forschungs‑ und Entwicklungsprozess speist sich direkt in meinen Design Engineering, sodass ich intuitivere und leistungsfähigere digitale Ökosysteme bauen kann.
Prozedurales 3D
Generative Systeme & prozedurales 3D. Erforschung komplexer Dynamik und physikbasierter Simulationen zur Informierung dynamischer UI/UX‑Verhaltensweisen.
Labor auf Instagram erkunden →Algorithmische Audio
Audio‑Visuelle Synthese. Algorithmische Musikkomposition gepaart mit Echtzeit‑Generativ‑Visuals. Synthese von Klang, Code und Bewegung.
Visuelle Systeme
Visuelle Identität & Branding‑Systeme. Ein kuratiertes Archiv struktureller Ästhetik, Typografie und experimenteller Markensprachen.
Visuelle Forschung auf Pinterest →VJ & Reactive Visuals
Visual accompaniment for music concerts through live data collection of sound frequencies and beats, video and volume from the dance floor.
Berufliche Entwicklung
Product Leadership
Förderung des ROI und High‑Level‑Strategie für BigTech, internationales Fintech und Startups.
Design Engineering
Verbindung von UX mit Produktionscode. Entwicklung von High‑Load‑Interfaces und skalierbaren Webanwendungen.
Multidisziplinäres Fundament
Beginn der kommerziellen Engineering‑Praxis im Alter von 14 Jahren. 6 Jahre rigorose akademische Ausbildung (MCKhSh RAKh) mit Spezialisierung auf Architektursysteme.