PERUSTETTU 2003

Philipp Sedov Tuotesuunnittelun johtaja & Suunnittelutekniikka

Philipp Sedov
19 Years of Systemic UX Architecture for Global Leaders

Mission‑Critical Systems for Market Leaders

+76% Toiminnan tehokkuus

Korkean konversion käyttäjäpolkujen suunnittelu Tier‑1‑tason pankkitoimintaan. Keskittyy kognitiivisen kuorman vähentämiseen ja transaktionopeuden maksimoimiseen.

Infrastruktuurin skaalautuvuus

Vikasietoisten design‑systeemien ja käyttöliittymien arkkitehtuuri ekosysteemeille, joilla on miljoonia samanaikaisia käyttäjiä.

</> Hybridi Design‑to‑Code

Teknisen velan poistaminen yhdistämällä korkean tason UI/UX ja tuotantovalmis React‑arkkitehtuuri.

Alan standardin mukaisten Figma‑liitännäisten kehitys

%Percent Area
by Philipp Sedov 614

Skaalaa objekteja prosenttiosuudella ylätason kehyksen koosta.

Rakensin sen itselleni, kun minun piti luoda satoja bannereita eri muodoissa ikärajoituksilla samalla noudattaen määräyksiä.

Centre of Mass
· Centre of Mass
by Philipp Sedov 243

Etsii massan keskipisteen objektiryhmälle tai valinnalle.

Koska olen opiskellut arkkitehtuuria, päätin soveltaa samoja periaatteita näyttöasetteluun säästääkseni silmä- ja kursoriliikkeitä.

Tarvitsetko liitännäisen?

Mukautetut Figma‑liitännäiset tiimisi työnkulkuun

Ydinosaaminen

Strateginen tuoteauditointi

Liiketoiminnan pullonkaulojen poistaminen syvällisillä UX‑auditoinneilla, JTBD‑viitekehyksillä ja konversio‑optimoinnilla (CRO).

UX Engineering

Full‑stack ‑toteutukset erikoistuen Figma‑to‑Code ‑työnkulkuihin, komponenttiarkkitehtuuriin ja suunnitteluautomaatioon.

Design Ops & Johtajuus

Suunnitteluosastojen skaalaus, toimitusputkien auditointi ja tehokkaiden poikkitoiminnallisten työnkulkujen luominen.

Erikoistumisalueet

Kovan kuormituksen Fintech, Web3/DeFi, yritysinfrastruktuuri ja monimutkaiset SaaS‑palvelut.

Vaikuttavat tapaustutkimukset

Markkina Haaste Ratkaisu Tulos
Liikepankki AMIO BANK (aiemmin ARMBUSINESSBANK) Mobiilipankkiekosysteemin ja kriittisten käyttäjäpolkujen täysimittainen uudelleensuunnittelu. UX‑arkkitehtuurin uudistaminen, erittäin tarkkojen interaktiivisten prototyyppien kehittäminen ja suoritusnopeutta mittaavien käytettävyystestien suorittaminen. Käyttöliittymän (UI) optimointi ja monialustaisen responsiivisuuden varmistaminen. Skenaarioiden suorituskyky parani 10–76%. Tilisiirrot tilitiedoilla nopeutuivat 10%, rahansiirrot 34% ja tapahtumahistorian selaaminen 76%. Suora vaikutus: tukipyyntöjen määrä laski 47%.
Johtava lentojen hakukone Aviasales (TRIBE‑toimiston kautta) Asiakashankintakustannusten (CAC) alentaminen epätyypillisten sitouttamismekaniikkojen avulla. Interaktiivisen promopelin suunnittelu ja kehitys. Peliskenaarioiden luominen käyttäjien integroimiseksi brändin ekosysteemiin. Korkea viraalinen tavoittavuus ja lisääntynyt sitoutuminen. Pelillistämisen avulla saavutettiin alhaisempi CAC verrattuna perinteiseen mediamainontaan.
Pelinkehittäjä & Julkaisija Bethesda Softworks Arkkitehtuurinen konseptitaide The Elder Scrolls V: Skyrim -peliin. Rakennuskonseptien suunnittelu pelin tarinailmaan (lore) ja pelinsisäisten lokaatioiden taloudellisiin erityispiirteisiin sovitettuina. Riftenin kaupungin visuaalisen ilmeen suunnittelu. Konseptini toimivat pohjapiirustuksina yhden maailman myydyimmän roolipelin lopulliselle 3D‑ympäristölle.
Ajoneuvohistorian ja -datan palvelu Adaperio Venäjän suurimman ajoneuvohistoria‑alustan kehittäminen. Tavoite: Luoda käyttöliittymä, joka on saavutettava sekä ammattilaisille että vanhemmille, vähemmän teknologiaa tunteville käyttäjille. Suuren kuormituksen verkkokäyttöliittymän suunnittelu 'Saavutettava UI' -fokuksella. Suurikokoisten kontrollien ja yksiselitteisten navigointipolkujen toteutus laajalle kohdeyleisölle. Julkaistiin kestävä alusta, joka kokoaa dataa ajokilometreistä, onnettomuuksista ja korjauksista. Käyttöliittymä madalsi kynnystä ei‑digitaalisille käyttäjille säilyttäen samalla suuren tiedonkäsittelynopeuden.
Suurin C2B‑verkkohuutokauppa autoille CarPrice Brändäys ja mainonta, jotka kehittyivät tuotteen syvälliseksi optimoinniksi. Paikan päällä tehtyjen asiakashaastattelujen ja havainnoinnin käynnistäminen. Tarjousprosessin kipupisteiden tunnistaminen ja huutokaupan käyttöliittymän täydellinen uudelleensuunnittelu. Uusi käyttöliittymä teki tarjousprosessista läpinäkyvän, mikä lisäsi asiakkaiden luottamusta ja brändiuskollisuutta. Koko visuaalisen elinkaaren hallinta: sisätilojen brändäyksestä CRM‑kampanjoihin.
Johtava kiinteistömarkkinapaikka N1 + CIAN (Distillery‑toimiston kautta) Käyttäjien saumaton siirtäminen N1‑alustalta CIAN‑alustalle. Tutkimuksen ja hypoteesien testauksen suorittaminen. Poikkeustapausskenaarioiden ja kitkaa vähentävien polkujen suunnittelu siirtyville käyttäjille. Siirtyminen suoritettiin kaksi kertaa suunniteltua nopeammin. Nolla virheklikkausta eikä piikkiä tukipyynnöissä, mikä varmisti yleisön säilymisen brändifuusion aikana.
Koulutusalustat ja pelillistäminen Center Game (Sberille ja Rostelecomille) Monimutkaisten EdTech‑alustojen tuotantoprosessien ja arkkitehtuurin auditointi. Tuotantoketjun auditointien suorittaminen, henkilötyöaikalaskentajärjestelmien ja Gantt‑pohjaisen suunnittelun käyttöönotto. Python‑pohjaisen logogeneraattorin (Game of Life) kehittäminen Rostelecomille. Projektibudjettien säilyttäminen selkeän sidosryhmähallinnan ansiosta. Tiimin työuupumuksen vähentäminen ja tehokkuuden lisääminen design thinking -koulutuksen ja HTML/CSS‑valmiiden komponenttikirjastojen avulla.
Telegram‑pohjainen sähköisen kaupankäynnin aggregaattori Tondadon Telegram MiniApp -verkkokauppa‑aggregaattorin lanseeraus. Käyttöliittymän, visuaalisen ilmeen ja kuvitusten kehittäminen Buy‑To‑Earn‑liiketoimintamallille. Saumattoman ja korkean konversion dropshipping‑myyntiin optimoidun pikaviestinkäyttöliittymän toimitus.
Premium‑tason NFT‑tatuointimarkkinapaikka DOTS.inc Web3‑alustan täyden elinkaaren UX/UI‑suunnittelu alusta alkaen. Mobiilisovelluksen koko UX/UI:n kehitys. 3D‑tatuointivisualisoinnin integrointi (Cinema4D + React). Animoitujen esitysmateriaalien (pitch deck) luominen sijoittajille ja NFT‑omistusmallien suunnittelu. Teknologisen etulyöntiaseman varmistaminen Web3‑markkinaraossa, mikä mahdollisti onnistuneet sijoituskierrokset laadukkaan visuaalisen ja teknisen toteutuksen ansiosta.
Huipputeknologiset kodin siivouslaitteet DREAME (TRIBE‑toimiston kautta) Mainoskampanjan lanseeraus globaalille teknologiabrändille. Korkeatasoisten markkinointimateriaalien luominen, jotka korostavat tuotteen premium‑laatua. Fokus selkeään UX/UI‑suunnitteluun promoviestinnässä. Onnistunut kampanjan lanseeraus ja korkea brändiarvostus visuaalisen ja teknologisen identiteetin osalta.
B2B/C-palvelu, joka yhdistää asiakkaat ja freelancerit Ease.how Globaalin kryptotuotteen lanseeraus alusta alkaen. Tekoälynimeäminen: Kirjoitin kielimallikäsikirjoituksen foneettista analyysiä varten tuhansien nimien generoimiseksi, suodattaen ne globaalin kielellisen yhteensopivuuden perusteella. Tuote: Sovellussuunnittelu, brändäys ja frontend‑kehitys. Johtaminen: Kehitysosaston vetäminen ja läpinäkyvien prosessien käyttöönotto tiimin työuupumuksen poistamiseksi. Tuotteen lanseeraus vahvalla brändi‑identiteetillä ja ketterällä tiimillä, joka pystyy nopeisiin julkaisuihin ilman laadun heikkenemistä.
Globaali mobiilistrategiapelien kehittäjä Game Insight Grafiikantuotanto liikesarjakuviin (motion comics). Monimutkaisten perspektiivitaustojen ja 3D‑tuhoutumisanimaatioiden suunnittelu. Taidetiimin mentorointi tuotannon tehokkuudessa. Suunnittelin henkilökohtaisesti yli 1 000 taustaa, luoden korkean tuotantokapasiteetin putken visuaalisen sisällön tuotannolle.
IVY‑maiden suurin e-kirjapalvelu Litres (TRIBE‑toimiston kautta) Markkinoiden johtavan e-kirjapalvelun etusivun uudelleensuunnittelu. Pikselintarkkojen leiskojen suunnittelu frontend‑luovutusta varten huomioiden kaikki tilat, ruudukot ja poikkeustapaukset. Kehittäjät saivat dokumentaation, joka ei vaatinut lisäselvityksiä, varmistaen virheettömän siirtymisen suunnittelusta koodiin adaptiivisen logiikan säilyessä.
Koulutusmedia Mel.fm Erikoistuneen koulutusmedia‑alustan sitoutumisen lisääminen. Kurssihakukäyttöliittymän suunnittelu lapsille ja nuorille. Täysi visuaalinen tuki erikoisprojekteille ja pitkille artikkeleille (long‑reads). Korkean sitoutumisen navigointiympäristön luominen nuoremmalle yleisölle. Erikoisprojektien suunnittelut houkuttelivat uusia premium‑mainoskumppaneita.
Historiallinen ja kulttuurillinen museoyhdistys Museum of Moscow Kriittinen määräaika julkisten julisteiden visuaalisen sisällön tuotannolle. 20 monimutkaisen kuvituksen tuottaminen yhden yön aikana käyttämällä Python-, Houdini- ja Cinema4D‑pinoa generatiiviseen automaatioon. Kiireellisen painoaikataulun saavuttaminen. Teknologia edellä -lähestymistapa tuotti käsintehtyä laatua automatisoidun tuotannon nopeudella.
Suuri vedonlyöntiyritys ja -alusta PARI (TRIBE‑toimiston kautta) Promo‑alustan lanseeraus suurelle e-urheilutapahtumalle (DOTA2). Vedonlyöntikäyttöliittymän ja korkean konversion laskeutumissivujen (landing pages) sarjan kehittäminen. Vakaan liikenteen ja konversioiden varmistaminen mestaruusturnausten ruuhkahuippujen aikana optimoidun käyttöliittymän ja aggressiivisen promosuunnittelun avulla.
Euroopan suurin teknologiavetoinen rakennuttaja PIK Group (Carrot‑toimiston kautta) Videomarkkinointia huipputason medioille. Historiallisen kuvamateriaalin ja korkean profiilin puhujien animointi, äänisuunnittelu Logic Pro X:llä ja introjen brändäystuotanto. Yli 257 000 näyttökerran saavuttaminen. Brändin tunnettuuden lisääminen ja HR‑brändikuvan vahvistaminen älymystöyleisön keskuudessa.
Konseptuaalinen opettavaisten lelujen kauppa Ponaroshku Verkkokaupparatkaisun kehittäminen korkealuokkaiselle lelujen jälleenmyyjälle. Verkkokaupan käyttöliittymän suunnittelu ja Aeroflotin lennonaikaisten lehtien säännöllisten julkaisujen taiton hallinta. Taiton tuotantoajan lyhentäminen säilyttäen samalla brändin premium‑tason visuaalisen estetiikan.
Viivakoodien skannaus- ja tuotearvostelumobiilisovellus Rate&Goods Mainoskampanjoiden klikkausprosentin (CTR) skaalaaminen. Käyttöliittymäosioiden (lisäaineet, allergeenit) uudelleensuunnittelu käyttäjähaastattelujen pohjalta. Brändin TikTok‑mainosnäkyvyyden pioneerityö. CTR:n kasvattaminen 0,7%:sta 2,7%:iin (ylittäen 1,5%:n tavoitteen). CPC laski 78% ja CPM 28%. Asiakkaat: Unilever, NATURA SIBERICA, TABASCO.
Ammattimainen ansioluettelon rakennustyökalu verkossa Resume Coach.net Ansioluettelopalvelun MVP‑version nopea lanseeraus. UX:n, käyttöliittymän (GUI) ja kattavan kuvituspaketin suunnittelu vain kahdessa viikossa. Ennätyksellisen nopean markkinoilletuontiajan (time‑to‑market) saavuttaminen täysin kehitetyllä visuaalisella identiteetillä ja toimivalla UX:llä.
Venäjän suurin digitaalisten palveluiden tarjoaja Rostelecom Identiteettijärjestelmä sisäiselle sovellusekosysteemille. Pythonin hyödyntäminen matemaattisen tarkkojen logomuotojen generoimiseen, jotka on optimoitu erittäin matalan resoluution näyttöihin (16x16 px). Skaalautuvan identiteettijärjestelmän toimitus, joka säilyttää luettavuuden kaikilla työntekijöiden laitteilla ja näytöillä.
Kansallinen rautatieoperaattori Venäjän rautatiet (RZD) Työntekijöiden koulutuksen pelillistäminen. Opetuspelin kehittäminen, joka muuttaa monimutkaiset turvallisuusmääräykset interaktiiviseen muotoon. Lisääntynyt työntekijöiden sitoutuminen ja yrityksen standardien parempi omaksuminen.
Venäjän suurin finanssi- ja digitaalinen ekosysteemi SBER Uuden yritysfilosofian visualisointi satojen tuhansien työntekijöiden henkilöstölle. Vaati uuden yrityskulttuurin vertailutuotteen (benchmark). Koulutusalustan ja ainutlaatuisen 'Digitaalisen kirjan' kehittäminen. Monimutkaisten interaktiivisten animaatioiden ja strategisia muutoksia kuvaavan kuvitusjärjestelmän luominen. Projekti saavutti poikkeuksellisen emotionaalisen resonanssin; huippujohtajat esittelivät kuvakaappauksia sisustustaiteena. Muodostui ensisijaiseksi perehdytystyökaluksi, joka vähensi merkittävästi muutosvastarintaa sisäisiä organisaatiomuutoksia kohtaan.
Globaali automerkki HAVAL Virallisen verkkosivuston 'Tietoa meistä' -osion suunnittelu valmistuksen mittakaavan ja teknologisen etumatkan viestimiseksi. Sivurakenteen ja visuaalisen tarinankerronnan kehittäminen. Selkeän, kansainvälisten autoalan standardien mukaisen premium‑käyttöliittymän luominen. Sidosryhmien (johdon) hyväksynnän saaminen. Sivu vietiin tuotantoon brändin informaatioarkkitehtuurin visuaalisena mittapuuna.
Suuri kiinteistökehittäjä Samolet (TRIBE‑toimiston kautta) Asukkaiden uskollisuuden lisääminen yhteisöpalveluportaalin avulla. Tapahtuma- ja aktiviteettialustan suunnittelu asuntokompleksien asukkaille. Net Promoter Scoren (NPS) kasvattaminen paikallisen yhteisön osallistamiseen tarkoitetun käyttäjäystävällisen työkalun avulla.
Nykytaiteilija, Kandinsky‑palkinnon voittaja Taisiya Korotkova (Nykytaiteilija) Digitaalisen ympäristön suunnittelu Kandinsky‑palkitun taiteilijan teosten esittelyyn. Tavoite: Siirtää fyysisen kankaan estetiikka digitaaliseen tilaan. Täyden elinkaaren verkkokehitys alusta alkaen. Minimalistisen, taiteen etusijalle asettavan UX/UI:n suunnittelu sekä adaptiivisen taiton ja visuaalisen sisältöarkkitehtuurin luominen. Ammattimaisen portfolion julkaisu, joka edustaa taiteilijaa tehokkaasti kansainvälisillä taidemarkkinoilla ja toimii keskeisenä työkaluna gallerioille ja keräilijöille.
Johtava digitaalinen pankki ja lifestyle‑ekosysteemi T-Bank (TRIBE‑toimiston kautta) Käyttöliittymän (GUI) ja pelimekaniikkojen kehitys 'Antispam'-mobiilipeliin. Käyttöliittymän, taustojen, kuvakkeiden ja hahmoanimaatioiden suunnittelu. Saavutettiin korkein päivittäinen aktiivisuusaste kaikista pankin sisäisistä peleistä. Workspace Digital Awards 2025 -finalisti. Merkittävä lisäys ekosysteemin käyttäjien sitoutumisessa.
Suuri matkailu- ja lipunmyyntipalvelu Tutu (TRIBE‑toimiston kautta) Brändin näkyvyyden vahvistaminen laajasti tavoittavissa mainoskanavissa. Luovien materiaalien kehittäminen ja dynaamisen liikemainonnan (motion advertising) tuottaminen. Visuaalisen tarinankerronnan sovittaminen sosiaalisen median formaatteihin. Brändin tunnettuuden ja liikenteen lisääminen keskeisiin varauskohteisiin korkean tuotantolaadun ansiosta.
Kansallinen mediayhtiö ja 'Fairy Tale Patrol' -brändi VGTRK / Fairy Tale Patrol Pelituotannon siirtäminen 2D:stä 3D‑formaattiin. UX/UI:n, konseptitaiteen, 3D‑mallinnuksen ja animaation hallinta. Elokuvateollisuuden tekstuuriprojektioteknologioiden soveltaminen. Kehitysajan ja -kustannusten merkittävä vähentäminen samalla kun brändin visuaalista laatua parannettiin.
Anonyymi viestintäalusta xtalk.chat Käyttäjien pysyvyyden (retention, toinen kontakti) lisääminen alustalla. Käyttäjäpolkujen kartoitus (CJM), UX‑tekstisuunnittelu ja analytiikkavetoiset käyttöliittymämuutokset. Saavutettiin tasainen kasvu palaavien käyttäjien mittareissa tarkkojen käyttöliittymäparannusten ansiosta ennen markkinointitoimenpiteiden skaalaamista.

Generatiivinen taide ja kokeellinen tutkimus

Tuotestruktuurien lisäksi tutkin koodin, äänen ja fysiikan leikkauspistettä. Tämä tutkimus‑ ja kehitysprosessi ruokkii suoraan design engineeringiani, mikä mahdollistaa intuitiivisempien ja suorituskykyisempien digitaalisten ekosysteemien rakentamisen.

Proseduraalinen 3D

Generatiiviset järjestelmät & proseduraalinen 3D. Monimutkaisen dynamiikan ja fysiikkapohjaisten simulaatioiden tutkiminen dynaamisten UI/UX‑käyttäytymisten informoimiseksi.

Abstract cluster of glossy black liquid droplets with a bright pink banner in the center 'philippsedov.com' White abstract bubble cluster and diagonal line on a black background with a pink text box reading 'philippsedov.com' Abstract cluster of translucent liquid bubbles on a black background with a pink label reading 'philippsedov.com' in the center Abstract white 3D wireframe mesh blob with a pink label 'philippsedov.com' Close-up 3D render of a thick, black multi-strand industrial cable 'philippsedov.com'
Tutki laboratoriota Instagramissa →

Algoritminen Audio

Audio‑visuaalinen synteesi. Algoritminen musiikkisävellys yhdistettynä reaaliaikaiseen generatiiviseen visuaalisuuteen. Äänen, koodin ja liikkeen synteesi.

Kuuntele: Generatiiviset Soundscapes SoundCloudissa →

Visuaaliset Järjestelmät

Visuaalinen identiteetti & brändäysjärjestelmät. Kuratoitu arkisto rakenteellista estetiikkaa, typografiaa ja kokeellisia brändikieliä.

Visuaalinen tutkimus Pinterestissä →

VJ & Reactive Visuals

Visual accompaniment for music concerts through live data collection of sound frequencies and beats, video and volume from the dance floor.

VJ performance with reactive audio visualization Live concert visual accompaniment with frequency data Dance floor volume reactive visuals Real-time beat synchronized visualization Multi-layered audio reactive projection Audio reactive concert visuals Live music event visual projection Frequency-based reactive graphics Beat synchronized visual art Concert stage reactive visualization Live performance visual accompaniment Music event immersive visuals Reactive audiovisual concert experience

Ammatillinen kehitys

2018 – 2026

Tuotejohtajuus

ROI:n ja korkean tason strategian edistäminen BigTechille, kansainväliselle Fintechille ja startupeille.

2010 – 2018

Design Engineering

UX:n ja tuotantokoodin syntetisointi. Suuren kuormituksen käyttöliittymien ja skaalautuvien verkkosovellusten kehittäminen.

2003 – 2010

Monitieteinen perusta

Kaupallinen insinööriharjoittelu aloitettu 14‑vuotiaana. 6 vuotta tiukkaa akateemista koulutusta (MCKhSh RAKh), erikoistumisena arkkitehtoniset järjestelmät.

Lopeta tulonmenetykset huonon UX:n vuoksi

Ratkaisen arkkitehtoniset pullonkaulat, jotka syövät konversiotasi. Vapaana strategiseen konsultointiin ja design‑johtajuuteen.