フィリップ・セドフ Product Design Lead & Design Engineering
Mission‑Critical Systems for Market Leaders
ティア1銀行向けのコンバージョン率の高いユーザー導線の構築。認知的負荷の軽減とトランザクション速度の最大化に注力。
数百万人の同時接続ユーザーを持つエコシステム向けの、レジリエントなデザインシステムとインターフェースの設計。
ハイレベルなUI/UXと本番環境レベルのReactアーキテクチャのギャップを埋めることによる技術的負債の排除。
業界標準のFigmaプラグイン開発
親フレームのサイズに対するパーセンテージでオブジェクトをスケーリングします。
規制を守りながら年齢制限付きの数百のバナーを異なるフォーマットで作成する必要があったときに、自分のために作りました。
オブジェクトのグループまたは選択範囲の重心(質量中心)を見つけます。
建築を学んでいたので、同じ原則を画面レイアウトに応用し、目とカーソルの動きを省くことにしました。
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チームのワークフロー向けカスタムFigmaプラグイン
コア専門分野
戦略的プロダクト監査
詳細なUX監査、JTBDフレームワーク、コンバージョン率最適化(CRO)を通じたビジネス上のボトルネックの解消。
UXエンジニアリング
Figma‑to‑Codeワークフロー、コンポーネントアーキテクチャ、デザイン自動化に特化したフルスタック実装。
Design Ops & リーダーシップ
デザイン部門の規模拡大、デリバリーパイプラインの監査、および高性能なクロスファンクショナル・ワークフローの確立。
専門領域
高負荷フィンテック、Web3/DeFi、エンタープライズインフラ、および複雑なSaaS。
インパクトの大きいケーススタディ
| 市場 | 課題 | 解決策 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 商業銀行 | AMIO BANK(旧ARMBUSINESSBANK) モバイルバンキングエコシステムおよび重要なユーザージャーニーの全面的なリデザイン。 | UXアーキテクチャの再構築、高忠実度のインタラクティブプロトタイプの開発、スピード・トゥ・タスクのユーザビリティテストを実施。UIを最適化し、クロスプラットフォームのレスポンシブ対応を確保。 | シナリオのパフォーマンスが10%から76%へ向上。銀行情報による取引が10%、送金が34%、取引履歴のナビゲーションが76%高速化。直接的な成果として、サポートチケットが47%削減。 |
| 業界をリードする航空券検索エンジン | Aviasales(TRIBE Agency経由) 非標準的なエンゲージメント手法による顧客獲得単価(CAC)の削減。 | インタラクティブなプロモーションゲームの設計および開発。ユーザーをブランドエコシステムに統合するためのゲームプレイシナリオを構築。 | 高いバイラルリーチとエンゲージメントの向上を実現。ゲーミフィケーションにより、標準的なメディア掲載よりも低いCACを達成。 |
| ゲーム開発者・パブリッシャー | Bethesda Softworks 『The Elder Scrolls V: Skyrim』の建築コンセプトアート。 | ゲームの伝承(ロア)およびゲーム内ロケーションの経済的特性に合わせた建物のコンセプトをデザイン。 | 都市リフテンのビジュアルアイデンティティをデザイン。そのコンセプトは、世界で最も売れたRPGの1つの最終的な3D環境のブループリントとして機能した。 |
| 自動車履歴およびデータサービス | Adaperio ロシア最大の車両履歴プラットフォームの開発。目標:専門家と技術に不慣れな高齢ユーザーの双方にとってアクセシブルなインターフェースの構築。 | 「アクセシブルなUI」に焦点を当てた高負荷ウェブインターフェースを設計。幅広いターゲット層に向けて、大型のコントロールと明確なナビゲーションパスを実装。 | 走行距離、事故、修理のデータを集約する強靭なプラットフォームをローンチ。高いデータ処理速度を維持しつつ、非デジタルユーザーの参入障壁を下げるインターフェースを実現。 |
| 最大手のC2Bオンライン中古車オークション | CarPrice ブランディングと広告から始まり、製品の深い最適化へと発展。 | 現場でのクライアントインタビューと観察を実施。入札プロセスのペインポイントを特定し、オークションインターフェースを全面的にリデザイン。 | 新しいインターフェースにより入札プロセスが透明化され、顧客の信頼とブランドロイヤルティが向上。店舗内装のブランディングからCRMキャンペーンまで、ビジュアルサイクル全体を管理。 |
| 業界をリードする不動産マーケットプレイス | N1 + CIAN(Distillery Agency経由) N1プラットフォームからCIANへのシームレスなユーザー移行。 | リサーチと仮説検証を実施。移行ユーザー向けのエッジケースのシナリオと、摩擦軽減パスを構築。 | 移行は計画の2倍の速さで完了。ミスクリックゼロ、サポートチケットの急増なしを実現し、ブランド統合時のオーディエンスの維持を確保。 |
| 教育プラットフォームとゲーミフィケーション | Center Game(SberおよびRostelecom向け) 複雑なEdTechプラットフォームの生産プロセスとアーキテクチャの監査。 | 生産チェーンの監査、工数計算システム、ガントチャートに基づく計画を導入。Rostelecom向けにPythonベースのロゴジェネレーター(ライフゲーム)を開発。 | 明確なステークホルダー管理によりプロジェクト予算を維持。デザイン思考のトレーニングとHTML/CSS対応のコンポーネントライブラリにより、チームの燃え尽き症候群を軽減し、効率を向上。 |
| TelegramベースのEコマースアグリゲーター | Tondadon Telegram MiniAppのEコマースアグリゲーターの立ち上げ。 | Buy‑To‑Earnビジネスモデル向けのインターフェース、ビジュアルアイデンティティ、イラストを開発。 | 高コンバージョンのドロップシッピング販売に最適化された、シームレスなメッセンジャー内インターフェースを提供。 |
| プレミアムNFTタトゥーマーケットプレイス | DOTS.inc Web3プラットフォームのゼロからのフルサイクルUX/UIエンジニアリング。 | モバイルアプリのUX/UIを完全開発。3Dタトゥービジュアライゼーション(Cinema4D + React)を統合。投資家向けのアニメーションピッチ資料とNFT所有権パターンを作成。 | Web3ニッチ市場での技術的優位性を確保し、精細なビジュアルと技術的実行力により投資ラウンドの成功を促進。 |
| ハイテク家庭用掃除家電 | DREAME(TRIBE Agency経由) グローバルテクノロジーブランドの広告キャンペーンの立ち上げ。 | 製品のプレミアム感を強調したハイエンドなマーケティングアセットを作成。プロモーションコミュニケーションにおいてクリーンなUI/UXに注力。 | ビジュアルおよび技術的アイデンティティに関する高いブランド感情を獲得し、キャンペーンの立ち上げに成功。 |
| クライアントとフリーランサーを繋ぐB2B/Cサービス | Ease.how グローバルなクリプトプロダクトをゼロから立ち上げ。 | AIネーミング:音声分析用の言語モデルスクリプトを作成し、数千の名前を生成してグローバルな言語互換性でフィルタリング。プロダクト:アプリデザイン、ブランディング、フロントエンド開発。マネジメント:開発部門を主導し、チームの燃え尽きを排除する透明性の高いプロセスを導入。 | 強力なブランドアイデンティティと、品質を損なうことなく迅速なデプロイが可能なアジャイルチームを持つプロダクトをローンチ。 |
| グローバルなモバイル戦略ゲーム開発会社 | Game Insight モーションコミック用のグラフィック制作。 | 複雑なパースペクティブの背景と3D破壊アニメーションをデザイン。制作効率についてアートチームをメンタリング。 | 個人で1,000以上の背景をデザインし、ビジュアルコンテンツ制作の高出力パイプラインを確立。 |
| CIS圏最大の電子書籍サービス | Litres(TRIBE Agency経由) 市場をリードする電子書籍サービスのホームページのリデザイン。 | すべての状態、グリッド、エッジケースを考慮し、フロントエンドへの引き継ぎ用にピクセルパーフェクトなレイアウトを構築。 | 開発者は確認不要のドキュメントを受け取り、アダプティブロジックを維持したまま、デザインからコードへのバグのない移行を実現。 |
| 教育メディア | Mel.fm 専門的な教育メディアプラットフォームのエンゲージメント向上。 | 子供およびティーンエイジャー向けのコース検索インターフェースを設計。特別プロジェクトや長文記事の完全なビジュアルサポート。 | 若年層向けのエンゲージメントの高いナビゲーション環境を作成。特別プロジェクトのデザインは、新規のプレミアム広告パートナーを引き付けた。 |
| 歴史・文化博物館協会 | モスクワ博物館 (Museum of Moscow) 公開ポスター用ビジュアルコンテンツ制作の極めて厳しい期限。 | Python、Houdini、Cinema4Dのスタックを使用したジェネレーティブ自動化により、一晩で20点の複雑なイラストを制作。 | 緊急の印刷期限を遵守。技術優先のアプローチにより、自動化生産のスピードで手作りの品質を提供。 |
| 大手ベッティング会社およびプラットフォーム | PARI(TRIBE Agency経由) 主要なeスポーツイベント(DOTA2)のプロモーションプラットフォームの立ち上げ。 | ベッティングインターフェースと一連の高コンバージョンランディングページを開発。 | 最適化されたUIと積極的なプロモーションデザインにより、チャンピオンシップのピーク負荷時でも安定したトラフィックとコンバージョンを確保。 |
| ヨーロッパ最大のテクノロジー主導型デベロッパー | PIK Group(Carrot Agency経由) トップメディア向けのビデオマーケティング。 | 著名なスピーカーを起用した歴史的映像のアニメーション化、Logic Pro Xでのサウンドデザイン、およびイントロブランディングの制作。 | 25万7000回以上の再生を達成。ブランド認知度を向上させ、知的オーディエンス層におけるHRブランドイメージを強化。 |
| コンセプチュアルな知育玩具店 | Ponaroshku ハイエンド玩具小売店向けのEコマースソリューション開発。 | オンラインストアのUIをデザインし、アエロフロート機内誌の定期刊行物レイアウトを管理。 | ブランドのプレミアムなビジュアルの美しさを維持しながら、レイアウト制作時間を短縮。 |
| バーコードスキャンと製品レビューのモバイルアプリ | Rate&Goods 広告キャンペーンのCTRの拡大。 | ユーザーインタビューに基づきUIセクション(食品添加物、アレルゲン)をリデザイン。TikTok広告でのブランドプレゼンスを開拓。 | CTRを0.7%から2.7%へ向上(目標1.5%を達成)。CPCを78%、CPMを28%削減。クライアント:Unilever、NATURA SIBERICA、TABASCO。 |
| プロフェッショナルなオンライン履歴書作成ツール | Resume Coach.net 履歴書作成サービスのMVPの迅速な立ち上げ。 | わずか2週間でUX、GUI、および包括的なイラストパックをデザイン。 | 完全に開発されたビジュアルアイデンティティと機能的なUXを備え、記録的な市場投入までの時間を達成。 |
| ロシア最大のデジタルサービスプロバイダー | Rostelecom 内部アプリエコシステム向けのアイデンティティシステム。 | Pythonを使用し、超低解像度ディスプレイ(16x16ピクセル)に最適化された数学的に正確なロゴフォームを生成。 | 全従業員のデバイスや画面で視認性を維持できる、スケーラブルなアイデンティティシステムを提供。 |
| 国営の鉄道事業者 | ロシア鉄道 (RZD) 従業員トレーニングのゲーミフィケーション。 | 複雑な安全規則をインタラクティブな形式に変換する教育ゲームを開発。 | 従業員のエンゲージメントを向上させ、企業基準の定着率を改善。 |
| ロシア最大の金融およびデジタルエコシステム | SBER 数十万人の従業員に向けた新しい企業理念の視覚化。新しい企業文化のためのベンチマークとなるプロダクトが必要とされた。 | トレーニングプラットフォームと独自の「デジタルブック」を開発。戦略的な変更を図解する複雑なインタラクティブアニメーションとイラストシステムを作成。 | プロジェクトは非常に高い感情的共鳴を達成し、トップマネージャーがスクリーンショットをインテリアアートとして飾った。主要なオンボーディングツールとなり、社内の組織変更に対する抵抗を大幅に軽減。 |
| グローバルな自動車ブランド | HAVAL 製造規模と技術的優位性を伝えるための、公式ブランドウェブサイトの「企業情報(About Us)」セクションの設計。 | ページ構造とビジュアルストーリーテリングを開発。国際的な自動車基準に沿ったクリーンでプレミアムなUIを作成。 | 経営陣からステークホルダーの承認を獲得。このページは、ブランドの情報アーキテクチャのビジュアルベンチマークとして本番環境に採用された。 |
| 大手不動産デベロッパー | Samolet(TRIBE Agency経由) コミュニティサービスポータルを通じた住民ロイヤルティの向上。 | 住宅団地の住民向けのイベントおよびアクティビティプラットフォームを設計。 | 地域コミュニティのエンゲージメントのための使いやすいツールを通じて、ネットプロモータースコア(NPS)を向上。 |
| 現代アーティスト、カンディンスキー賞受賞者 | Taisiya Korotkova(現代アーティスト) カンディンスキー賞受賞アーティストの作品を提示するためのデジタル環境の設計。目標:物理的なキャンバスの美学をデジタル空間に翻訳すること。 | ゼロからのフルサイクルウェブ開発。アートを最優先したミニマリストなUX/UIと、アダプティブなレイアウト、ビジュアルコンテンツのアーキテクチャを設計。 | 国際的なアート市場においてアーティストを効果的に表現するプロフェッショナルなポートフォリオをローンチし、ギャラリーやコレクターにとっての重要なツールとして機能。 |
| 業界をリードするデジタルバンクおよびライフスタイルエコシステム | T-Bank(TRIBE Agency経由) モバイルゲーム『Antispam』のGUIおよびゲームプレイのメカニクスの開発。 | GUI、背景、アイコン、キャラクターアニメーションをデザイン。 | すべての銀行内ゲームの中で最も高いDAU(デイリーアクティビティ)を達成。Workspace Digital Awards 2025のファイナリスト。エコシステムユーザーのエンゲージメントを大幅に向上。 |
| 大手旅行・チケットサービス | Tutu(TRIBE Agency経由) 高リーチの広告チャネルを通じたブランドプレゼンスの強化。 | クリエイティブアセットを開発し、ダイナミックなモーション広告を制作。ソーシャルメディアのフォーマットに合わせてビジュアルストーリーテリングを適応。 | 高い制作品質により、ブランド認知度を向上させ、主要な予約先へのトラフィックを増加。 |
| 国営メディアホールディングおよび「Fairy Tale Patrol」フランチャイズ | VGTRK / Fairy Tale Patrol ゲーム制作の2Dから3D形式への移行。 | UX/UI、コンセプトアート、3Dモデリング、アニメーションを管理。映画産業のテクスチャプロジェクション技術を適用。 | 開発時間とコストを大幅に削減しつつ、フランチャイズのビジュアルの忠実度をアップグレード。 |
| 匿名コミュニケーションプラットフォーム | xtalk.chat プラットフォームでのユーザーリテンション(2回目の接触)の向上。 | ユーザージャーニーマッピング(CJM)、UXコピーライティング、および分析主導のインターフェース調整。 | マーケティングの拡大前に精密なインターフェースの改善を行い、リピートユーザーの指標の着実な成長を達成。 |
ジェネラティブアートと実験的研究開発
プロダクト構造の枠を超えて、コード・サウンド・物理学の交差点を探求しています。この研究開発プロセスはデザインエンジニアリングに直接反映され、より直感的で高性能なデジタルエコシステムを構築できるようにしています。
アルゴリズミックオーディオ
オーディオビジュアルシンセシス。アルゴリズムによる音楽作曲とリアルタイムジェネラティブビジュアルの組み合わせ。サウンド、コード、モーションのシンセシス。
ビジュアルシステム
ビジュアルアイデンティティとブランディングシステム。構造的エステティック、タイポグラフィ、実験的ブランド言語のキュレーションアーカイブ。
Pinterestでビジュアルリサーチ →VJ & Reactive Visuals
Visual accompaniment for music concerts through live data collection of sound frequencies and beats, video and volume from the dance floor.
プロフェッショナルとしての軌跡
プロダクト・リーダーシップ
ビッグテック、国際的なフィンテック企業、およびスタートアップのROI向上とハイレベルな戦略の推進。
デザインエンジニアリング
UXと本番コードの統合。高負荷インターフェースとスケーラブルなWebアプリケーションの開発。
学際的な基盤
14歳から商業エンジニアリングの実務を開始。建築システムを専攻した6年間の厳格な学術的訓練(MCKhSh RAKh)。