Philipp Sedov Lead Produktdesign & Designteknik
Mission‑Critical Systems for Market Leaders
Utveckling av användarvägar med hög konvertering för Tier 1‑banker. Fokus på att minska kognitiv belastning och maximera transaktionshastigheten.
Arkitektur för motståndskraftiga designsystem och gränssnitt för ekosystem med miljontals samtidiga användare.
Eliminering av teknisk skuld genom att överbrygga klyftan mellan högnivå UI/UX och produktionsklar React‑arkitektur.
Utveckling av Figma‑plugins enligt branschstandard
Skalar objekt med en procentandel av storleken på den överordnade ramen.
Byggde det för mig själv när jag behövde skapa hundratals banners i olika format med åldersgränser samtidigt som jag följde föreskrifter.
Hittar tyngdpunkten för en grupp objekt eller ett urval.
Eftersom jag har studerat arkitektur beslutade jag mig för att tillämpa samma principer på skärmlayout för att spara ögon- och markörrörelser.
Behöver du ett plugin?
Anpassade Figma‑plugins för ditt teams arbetsflöde
Kärnkompetens
Strategisk produktgranskning
Eliminerar affärsflaskhalsar genom djupgående UX‑audits, JTBD‑ramverk och konverteringsoptimering (CRO).
UX Engineering
Fullstack‑implementering med specialisering på Figma‑till‑kod‑arbetsflöden, komponentarkitektur och designautomatisering.
DesignOps & Ledarskap
Skalar upp designavdelningar, granskar leveranskedjor och etablerar högpresterande tvärfunktionella arbetsflöden.
Specialiserade domäner
Högbelastad Fintech, Web3/DeFi, företagsinfrastruktur och komplex SaaS.
Fallstudier med hög påverkan
| Marknad | Utmaning | Lösning | Resultat |
|---|---|---|---|
| Affärsbank | AMIO BANK (tidigare ARMBUSINESSBANK) Fullskalig omdesign av mobilbankens ekosystem och kritiska användarresor. | Omstrukturerade UX‑arkitekturen, utvecklade interaktiva högupplösta prototyper och genomförde användbarhetstester för uppgiftshastighet. Optimerade gränssnittet (UI) och säkerställde responsivitet över alla plattformar. | Prestandan för scenarier ökade med 10% till 76%. Transaktioner via bankuppgifter snabbades upp med 10%, överföringar med 34% och navigering i transaktionshistorik med 76%. Direkt effekt: 47% färre supportärenden. |
| Den ledande sökmotorn för flygresor | Aviasales (via TRIBE Agency) Minskning av kundanskaffningskostnaden (CAC) genom icke‑standardiserade engagemangsmekanismer. | Designade och utvecklade ett interaktivt kampanjspel. Utformade spelscenarier för att integrera användare i varumärkets ekosystem. | Hög viral räckvidd och ökat engagemang. Spelifiering (gamification) gav en lägre CAC jämfört med traditionella medieplaceringar. |
| Spelutvecklare & Förlag | Bethesda Softworks Arkitektonisk konceptkonst för The Elder Scrolls V: Skyrim. | Designade byggnadskoncept i linje med spelets lore och de ekonomiska särdragen för platserna i spelet. | Designade den visuella identiteten för staden Riften. Mina koncept fungerade som ritningar för den slutgiltiga 3D‑miljön i ett av världens bäst säljande rollspel. |
| Tjänst för fordonshistorik och data | Adaperio Utvecklade Rysslands största plattform för fordonshistorik. Mål: Skapa ett gränssnitt tillgängligt för både yrkesverksamma och äldre, mindre teknikkunniga användare. | Designade ett webbgränssnitt för hög belastning med fokus på 'Tillgängligt UI'. Implementerade storskaliga kontroller och tydliga navigeringsvägar för en bred målgrupp. | Lanserade en robust plattform som aggregerar data om miltal, olyckor och reparationer. Gränssnittet sänkte tröskeln för icke‑digitala användare samtidigt som höga databehandlingshastigheter bibehölls. |
| Den största C2B‑bilauktionen online | CarPrice Varumärkesbyggande och reklam som utvecklades till djupgående produktoptimering. | Initierade kundintervjuer och observationer på plats. Identifierade smärtpunkter i budgivningsprocessen och gjorde en komplett omdesign av auktionsgränssnittet. | Det nya gränssnittet gjorde budgivningsprocessen transparent, vilket ökade kundernas förtroende och varumärkeslojalitet. Hanterade hela den visuella cykeln: från inredningsprofilering till CRM‑kampanjer. |
| Den ledande marknadsplatsen för fastigheter | N1 + CIAN (via Distillery Agency) Sömlös användarmigrering från N1‑plattformen till CIAN. | Genomförde undersökningar och hypotesprövningar. Konstruerade edge‑case‑scenarier och friktionsfria vägar för migrerande användare. | Migreringen slutfördes dubbelt så snabbt som planerat. Noll felklick och ingen ökning av supportärenden, vilket säkerställde att användarna stannade kvar under varumärkessammanslagningen. |
| Utbildningsplattformar och spelifiering (gamification) | Center Game (för Sber & Rostelecom) Granskning av produktionsprocesser och arkitektur för komplexa EdTech‑plattformar. | Genomförde granskningar av produktionskedjor, implementerade system för beräkning av mantimmar och Gantt‑baserad planering. Utvecklade en Python‑baserad logotypgenerator (Game of Life) för Rostelecom. | Behöll projektbudgetarna genom tydlig hantering av intressenter. Minskad utbrändhet i teamet och ökad effektivitet genom utbildning i design thinking och HTML/CSS‑redo komponentbibliotek. |
| Telegram‑baserad e-handelsaggregator | Tondadon Lansering av en Telegram MiniApp e-handelsaggregator. | Utvecklade gränssnittet, den visuella identiteten och illustrationer för affärsmodellen Buy‑To‑Earn. | Levererade ett sömlöst in‑messenger‑gränssnitt optimerat för högkonverterande dropshipping‑försäljning. |
| Premium marknadsplats för NFT‑tatueringar | DOTS.inc Fullcykel UX/UI‑utveckling för en Web3‑plattform från grunden. | Utvecklade komplett UX/UI för mobilappen. Integrerade 3D‑visualisering av tatueringar (Cinema4D + React). Skapade animerade presentationsmaterial för investerare och mönster för NFT‑ägande. | Säkrade ett tekniskt försprång inom Web3‑nichen, vilket underlättade framgångsrika investeringsrundor genom högkvalitativt visuellt och tekniskt genomförande. |
| Högteknologiska apparater för hemstädning | DREAME (via TRIBE Agency) Lansering av en reklamkampanj för ett globalt teknikvarumärke. | Skapade förstklassiga marknadsföringstillgångar som betonade produktens premiumkänsla. Fokuserade på rent UI/UX i kampanjkommunikationen. | Framgångsrik kampanjlansering med hög positiv varumärkesuppfattning gällande visuell och teknisk identitet. |
| B2B/C-tjänst som kopplar samman kunder och frilansare | Ease.how Lansering av en global kryptoprodukt från grunden. | AI‑namngivning: Skrev ett LM‑skript för fonetisk analys för att generera tusentals namn, filtrerat för global språklig kompatibilitet. Produkt: Appdesign, varumärkesprofilering och frontend‑utveckling. Management: Ledde utvecklingsavdelningen och implementerade transparenta processer som eliminerade utbrändhet i teamet. | Lanserade en produkt med en stark varumärkesidentitet och ett agilt team som kan distribuera snabbt utan kvalitetsförlust. |
| Utvecklare av globala strategispel för mobilen | Game Insight Grafikproduktion för rörliga serier (motion comics). | Designade komplexa perspektivbakgrunder och 3D‑förstörelseanimationer. Agerade mentor för konstteamet (art team) gällande produktionseffektivitet. | Designade personligen över 1 000 bakgrunder och etablerade en högproduktiv pipeline för produktion av visuellt innehåll. |
| Den största e-bokstjänsten i OSS | Litres (via TRIBE Agency) Omdesign av startsidan för den marknadsledande e-bokstjänsten. | Konstruerade pixelperfekta layouter för frontend‑överlämning, med hänsyn till alla tillstånd, rutnät och edge cases. | Utvecklarna fick dokumentation som inte krävde några förtydliganden, vilket säkerställde en felfri övergång från design till kod med bevarad adaptiv logik. |
| Mediahus med inriktning på utbildning | Mel.fm Öka engagemanget för en specialiserad utbildningsbaserad medieplattform. | Designade gränssnittet för kurssökning för barn och tonåringar. Fullt visuellt stöd för specialprojekt och djupgående artiklar (long‑reads). | Skapade en navigeringsmiljö med högt engagemang för en yngre målgrupp. Designen för specialprojekten lockade nya premium‑annonsörer. |
| Historisk och kulturell museiförening | Museum of Moscow Kritisk deadline för produktion av visuellt innehåll till offentliga affischer. | Producerade 20 komplexa illustrationer på en natt med hjälp av en stack bestående av Python, Houdini och Cinema4D för generativ automatisering. | Klarade den brådskande deadlinen för tryck. Den teknikorienterade strategin levererade handgjord kvalitet med hastigheten hos en automatiserad produktion. |
| Stort spelbolag och spelplattform | PARI (via TRIBE Agency) Lansering av en kampanjplattform för ett stort e-sportevenemang (DOTA2). | Utvecklade vadslagningsgränssnittet och en rad högkonverterande landningssidor. | Säkerställde ett stabilt trafikflöde och konverteringar under mästerskapets toppbelastningar genom optimerat UI och aggressiv kampanjdesign. |
| Europas största teknikdrivna fastighetsutvecklare | PIK Group (via Carrot Agency) Videomarknadsföring för ledande medier. | Animerade historiskt material med profilerade talare, ljuddesign i Logic Pro X och produktion av varumärkesintroduktion. | Uppnådde över 257 000 visningar. Ökade varumärkeskännedomen och stärkte HR‑varumärkets image hos en intellektuell målgrupp. |
| Konceptuell butik för pedagogiska leksaker | Ponaroshku Utveckling av e-handelslösning för en exklusiv leksaksåterförsäljare. | Designade webbutikens UI och hanterade layouter för återkommande publikationer i Aeroflots flygmagasin. | Minskade produktionstiden för layouter och bibehöll samtidigt varumärkets visuella premiumestetik. |
| Mobilapp för streckkodsskanning och produktrecensioner | Rate&Goods Skala upp CTR (klickfrekvens) för reklamkampanjer. | Designade om UI‑sektioner (livsmedelstillsatser, allergener) baserat på användarintervjuer. Var banbrytande för varumärkets närvaro på TikTok Ads. | Ökade CTR från 0,7% till 2,7% (slog målet på 1,5%). Minskade CPC med 78% och CPM med 28%. Kunder: Unilever, NATURA SIBERICA, TABASCO. |
| Professionellt onlineverktyg för att skapa CV:n | Resume Coach.net Snabb lansering av en MVP för en CV‑byggartjänst. | Designade UX, GUI och ett omfattande illustrationspaket på bara två veckor. | Uppnådde en rekordkort time‑to‑market med en fullt utvecklad visuell identitet och funktionellt UX. |
| Den största leverantören av digitala tjänster i Ryssland | Rostelecom Identitetssystem för det interna app‑ekosystemet. | Använde Python för att generera matematiskt exakta logotypformer optimerade för visning i extremt låg upplösning (16x16 px). | Levererade ett skalbart identitetssystem som behåller läsbarheten över alla anställdas enheter och skärmar. |
| Nationell järnvägsoperatör | Russian Railways (RZD) Spelifiering (gamification) av personalutbildning. | Utvecklade ett pedagogiskt spel som omvandlade komplexa säkerhetsföreskrifter till ett interaktivt format. | Ökade de anställdas engagemang och förbättrade bibehållandet av företagets standarder. |
| Det största finansiella och digitala ekosystemet i Ryssland | SBER Visualisering av en ny företagsfilosofi för en personalstyrka på hundratusentals. Krävde en benchmark‑produkt för ny företagskultur. | Utvecklade en utbildningsplattform och en unik 'Digital bok'. Skapade komplexa interaktiva animationer och ett illustrationssystem som visade på strategiska förändringar. | Projektet uppnådde exceptionell emotionell resonans; toppchefer visade skärmdumpar som inredningskonst. Blev det primära onboarding‑verktyget, vilket kraftigt minskade motståndet mot interna organisationsförändringar. |
| Globalt fordonsvarumärke | HAVAL Designa avsnittet 'Om oss' för den officiella varumärkeswebbplatsen för att kommunicera tillverkningsskala och tekniskt försprång. | Utvecklade sidstruktur och visuellt berättande. Skapade ett rent, premium UI anpassat efter internationella fordonsstandarder. | Mottog godkännande från ledningen. Sidan accepterades i produktion som det visuella riktmärket för varumärkets informationsarkitektur. |
| Stor fastighetsutvecklare | Samolet (via TRIBE Agency) Öka de boendes lojalitet via en portal för samhällstjänster. | Designade en plattform för evenemang och aktiviteter för de boende i bostadsområdet. | Ökad Net Promoter Score (NPS) tack vare ett användarvänligt verktyg för lokalt samhällsengagemang. |
| Samtida konstnär, pristagare av Kandinskypriset | Taisiya Korotkova (Samtida konstnär) Design av en digital miljö för att presentera verken från en Kandinskypris‑vinnande konstnär. Mål: Översätta den fysiska dukens estetik till ett digitalt utrymme. | Fullständig webbutveckling från grunden. Designade ett minimalistiskt UX/UI som prioriterar konsten, tillsammans med adaptiv layout och visuell innehållsarkitektur. | Lanserade en professionell portfölj som effektivt representerar konstnären på den internationella konstmarknaden, och som fungerar som ett viktigt verktyg för gallerier och samlare. |
| Ledande digital bank och livsstils‑ekosystem | T-Bank (via TRIBE Agency) Utveckling av GUI och spelmekanik för mobilspelet 'Antispam'. | Designade GUI, bakgrunder, ikoner och karaktärsanimationer. | Uppnådde den högsta dagliga aktivitetsnivån bland alla bankens interna spel. Finalist i Workspace Digital Awards 2025. Betydande ökning av användarengagemanget i ekosystemet. |
| Stor rese- och biljettjänst | Tutu (via TRIBE Agency) Stärka varumärkets närvaro via reklamkanaler med stor räckvidd. | Utvecklade kreativa tillgångar och producerade dynamisk rörlig reklam. Anpassade visuellt berättande för format på sociala medier. | Ökade varumärkeskännedomen och trafiken till viktiga bokningsdestinationer genom hög produktionskvalitet. |
| Nationellt medieholdingbolag och franchisen 'Fairy Tale Patrol' | VGTRK / Fairy Tale Patrol Övergång från 2D- till 3D‑format i spelproduktionen. | Hanterade UX/UI, konceptkonst, 3D‑modellering och animation. Tillämpade teknik för texturprojektion från filmindustrin. | Minskade utvecklingstiden och kostnaderna avsevärt samtidigt som franchisens visuella kvalitet uppgraderades. |
| Plattform för anonym kommunikation | xtalk.chat Öka användarbehållningen (Retention - andra kontakten) på plattformen. | Kartläggning av användarresor (CJM), UX‑copywriting och analysdrivna justeringar av gränssnittet. | Uppnådde en stadig tillväxt i mätvärden för återkommande användare genom precisa gränssnittsförfiningar innan marknadsföringsinsatserna skalades upp. |
Generativ Konst och Experimentell Forskning
Bortom produktstrukturer utforskar jag skärningspunkten mellan kod, ljud och fysik. Denna forsknings‑ och utvecklingsprocess matar direkt in i mitt design engineering, vilket gör att jag kan bygga mer intuitiva och prestandaeffektiva digitala ekosystem.
Procedurell 3D
Generativa system & procedurell 3D. Utforskning av komplex dynamik och fysikbaserade simuleringar för att informera dynamiska UI/UX‑beteenden.
Utforska laboratoriet på Instagram →Algoritmisk Audio
Audio‑Visuell Syntes. Algoritmisk musikkomposition kombinerad med realtidsgenerativa visuella element. Syntes av ljud, kod och rörelse.
Visuella System
Visuell Identitet & Branding‑system. Ett kurerat arkiv av strukturell estetik, typografi och experimentella varumärkesspråk.
Visuell forskning på Pinterest →VJ & Reactive Visuals
Visual accompaniment for music concerts through live data collection of sound frequencies and beats, video and volume from the dance floor.
Professionell utveckling
Produktledarskap
Driver ROI och högnivåstrategi för BigTech, internationell Fintech och startups.
Design Engineering
Syntetiserar UX med produktionskod. Utvecklar högbelastade gränssnitt och skalbara webbapplikationer.
Multidisciplinär grund
Började med kommersiell teknik vid 14 års ålder. 6 års rigorös akademisk utbildning (MCKhSh RAKh) med inriktning på arkitektoniska system.