Philipp Sedov Produktdesign Lead & Designteknikk
Mission‑Critical Systems for Market Leaders
Utvikling av høykonverterende brukerreiser for Tier 1‑banker. Fokusert på å redusere kognitiv belastning og maksimere transaksjonshastighet.
Arkitektur av robuste designsystemer og grensesnitt for økosystemer med millioner av samtidige brukere.
Eliminering av teknisk gjeld ved å bygge bro over gapet mellom UI/UX på høyt nivå og produksjonsklar React‑arkitektur.
Utvikling av Figma‑plugins etter bransjestandard
Skalerer objekter med en prosentandel av størrelsen på overordnet ramme.
Bygde det for meg selv da jeg trengte å lage hundrevis av bannere i ulike formater med aldersbegrensninger samtidig som jeg fulgte regelverket.
Finner tyngdepunktet for en gruppe objekter eller et utvalg.
Siden jeg har studert arkitektur, bestemte jeg meg for å anvende de samme prinsippene på skjermlayout for å spare øye- og markørbvegelser.
Trenger du et plugin?
Tilpassede Figma‑plugins for teamets arbeidsflyt
Kjernekompetanse
Strategisk produktrevisjon
Eliminering av forretningsmessige flaskehalser gjennom dyptgående UX‑revisjoner, JTBD‑rammeverk og konverteringsoptimalisering (CRO).
UX Engineering
Fullstack‑implementering med spesialisering i Figma‑til‑Kode‑arbeidsflyter, komponentarkitektur og designautomatisering.
Design Ops og ledelse
Skalering av designavdelinger, revisjon av leveranseprosesser og etablering av høytytende tverrfaglige arbeidsflyter.
Spesialiserte domener
Fintech med høy belastning, Web3/DeFi, bedriftsinfrastruktur og kompleks SaaS.
Case‑studier med stor innvirkning
| Marked | Utfordring | Løsning | Resultat |
|---|---|---|---|
| Forretningsbank | AMIO BANK (tidligere ARMBUSINESSBANK) Fullskala redesign av mobilbank‑økosystemet og kritiske brukerreiser. | Ombygde UX‑arkitekturen, utviklet interaktive prototyper med høy nøyaktighet og gjennomførte brukervennlighetstester for rask oppgaveløsning. Optimaliserte UI og sikret responsivitet på tvers av plattformer. | Scenarioytelsen økte med 10% til 76%. Transaksjoner med bankdetaljer ble akselerert med 10%, overføringer med 34%, og navigering i transaksjonshistorikk med 76%. Direkte effekt: 47% reduksjon i antall supporthenvendelser. |
| Den ledende søkemotoren for flyreiser | Aviasales (via TRIBE Agency) Reduksjon av kundekostnad (CAC) gjennom ukonvensjonelle engasjementsmekanikker. | Designet og utviklet et interaktivt kampanjespill. Konstruerte spillscenarier for å integrere brukere i merkets økosystem. | Høy viral rekkevidde og økt engasjement. Spillifiseringen resulterte i en lavere CAC sammenlignet med standard medieplassering. |
| Spillutvikler & Forlegger | Bethesda Softworks Arkitektonisk konseptkunst for The Elder Scrolls V: Skyrim. | Designet bygningskonsepter i tråd med spillets historie og den økonomiske spesifisiteten til de ulike lokasjonene i spillet. | Designet den visuelle identiteten til byen Riften. Konseptene mine fungerte som grunnlag for det endelige 3D‑miljøet i et av verdens mestselgende RPG‑spill. |
| Tjeneste for kjøretøyhistorikk og data | Adaperio Utvikling av Russlands største plattform for kjøretøyhistorikk. Mål: Skape et grensesnitt som er tilgjengelig både for profesjonelle og eldre, mindre teknisk kyndige brukere. | Designet et webgrensesnitt for høy belastning med fokus på 'Tilgjengelig UI.' Implementerte store kontroller og utvetydige navigasjonsbaner for en bred målgruppe. | Lanserte en robust plattform som samler data om kjørelengde, ulykker og reparasjoner. Grensesnittet senket inngangsbarrieren for ikke‑digitale brukere, samtidig som høye hastigheter for databehandling ble opprettholdt. |
| Den største C2B‑bilauksjonen på nett | CarPrice Merkevarebygging og annonsering som utviklet seg til dyp produktoptimalisering. | Initierte kundeintervjuer og observasjoner på stedet. Identifiserte utfordringer i budprosessen og omdesignet auksjonsgrensesnittet fullstendig. | Det nye grensesnittet gjorde budprosessen transparent, noe som økte kundenes tillit og lojalitet til merkevaren. Styrte hele den visuelle syklusen: fra interiør‑branding i salongen til CRM‑kampanjer. |
| Den ledende markedsplassen for eiendom | N1 + CIAN (via Distillery Agency) Sømløs brukermigrering fra N1‑plattformen til CIAN. | Gjennomførte forskning og hypotesetesting. Konstruerte kanttilfeller (edge‑cases) og friksjonsfrie baner for brukere som skulle migreres. | Migreringen ble fullført dobbelt så raskt som planlagt. Null feilklikk og ingen økning i supporthenvendelser, noe som sikret at publikum ble bevart under merkevaresammenslåingen. |
| Utdanningsplattformer og spillifisering | Center Game (for Sber & Rostelecom) Gjennomgang av produksjonsprosesser og arkitektur for komplekse EdTech‑plattformer. | Gjennomførte revisjoner av produksjonskjeden, implementerte systemer for beregning av arbeidstimer og Gantt‑basert planlegging. Utviklet en Python‑basert logogenerator (Game of Life) for Rostelecom. | Bevarte prosjektbudsjetter gjennom tydelig interessentstyring. Reduserte utbrenthet i teamet og økte effektiviteten gjennom opplæring i designtenkning og HTML/CSS‑klare komponentbiblioteker. |
| Telegram‑basert e-handelsaggregator | Tondadon Lansering av en Telegram MiniApp e-handelsaggregator. | Utviklet grensesnitt, visuell identitet og illustrasjoner for 'Buy‑To‑Earn'-forretningsmodellen. | Leverte et sømløst grensesnitt i meldingsappen, optimalisert for dropshipping‑salg med høy konvertering. |
| Premium NFT‑tatoveringsmarkedsplass | DOTS.inc Fullsyklus UX/UI‑utvikling for en Web3‑plattform fra bunnen av. | Utviklet komplett UX/UI for mobilappen. Integrerte 3D‑tatoveringsvisualisering (Cinema4D + React). Skapte animerte presentasjoner (pitch decks) for investorer og mønstre for NFT‑eierskap. | Sikret et teknologisk forsprang i Web3‑nisjen, og fasiliterte vellykkede investeringsrunder gjennom høykvalitets visuell og teknisk utførelse. |
| Høyteknologiske rengjøringsapparater for hjemmet | DREAME (via TRIBE Agency) Lansering av en reklamekampanje for en global teknologimerkevare. | Skapte eksklusivt markedsføringsmateriell som fremhevet produktets premium‑følelse. Fokuserte på stilrent UI/UX i kampanjekommunikasjonen. | Vellykket kampanjelansering med sterk positiv oppfatning av merkevarens visuelle og teknologiske identitet. |
| B2B/C-tjeneste som kobler kunder og frilansere | Ease.how Lansering av et globalt kryptoprodukt fra bunnen av. | AI‑navngivning: Skrev et LM‑skript for fonetisk analyse for å generere tusenvis av navn, og filtrerte for global språklig kompatibilitet. Produkt: Appdesign, merkevarebygging og frontend‑utvikling. Ledelse: Ledet utviklingsavdelingen og implementerte transparente prosesser som eliminerte utbrenthet i teamet. | Lanserte et produkt med en sterk merkevareidentitet og et smidig team som var i stand til rask utrulling uten tap av kvalitet. |
| Global utvikler av mobilstrategispill | Game Insight Grafikkproduksjon for bevegelsestegneserier (motion comics). | Designet komplekse perspektivbakgrunner og 3D‑ødeleggelsesanimasjoner. Veiledet kunstteamet i produksjonseffektivitet. | Designet personlig over 1000 bakgrunner, og etablerte en høyproduksjons‑pipeline for visuelt innhold. |
| Den største e-boktjenesten i SNG‑regionen | Litres (via TRIBE Agency) Redesign av hjemmesiden for den markedsledende e-boktjenesten. | Konstruerte pikselperfekte layouter for overlevering til frontend, som tok høyde for alle tilstander, rutenett og kanttilfeller. | Utviklerne mottok dokumentasjon som ikke krevde oppklaringer, noe som sikret en feilfri overgang fra design til kode med bevart adaptiv logikk. |
| Utdanningsfokusert mediehus | Mel.fm Øke engasjementet for en spesialisert medieplattform for utdanning. | Designet kurssøk‑grensesnittet for barn og tenåringer. Full visuell støtte for spesialprosjekter og langlesningsartikler. | Skapte et navigeringsmiljø med høyt engasjement for et yngre publikum. Design for spesialprosjekter tiltrakk nye premium‑annonseringspartnere. |
| Historisk og kulturell museumsforening | Museum of Moscow Kritisk tidsfrist for produksjon av visuelt innhold for offentlige plakater. | Produserte 20 komplekse illustrasjoner på én natt ved bruk av en stack bestående av Python, Houdini og Cinema4D for generativ automatisering. | Møtte den presserende tidsfristen for trykk. Den teknologidrevne tilnærmingen leverte håndlaget kvalitet med hastigheten til automatisert produksjon. |
| Stort bettingselskap og plattform | PARI (via TRIBE Agency) Lansering av en kampanjeplattform for et stort e-sportsarrangement (DOTA2). | Utviklet bettinggrensesnittet og en serie landingssider med høy konvertering. | Sikret stabil trafikkflyt og konverteringer under mesterskapets spissbelastninger gjennom optimalisert UI og aggressiv kampanjedesign. |
| Den største teknologidrevne eiendomsutvikleren i Europa | PIK Group (via Carrot Agency) Videomarkedsføring for ledende mediekanaler. | Animerte historiske opptak med profilerte talere, utførte lyddesign i Logic Pro X, og produserte intro‑branding. | Oppnådde over 257 000 visninger. Økte merkevarekjennskapen og styrket HR‑merkevaren blant et intellektuelt publikum. |
| Konseptuell leketøysbutikk med utdanningsfokus | Ponaroshku Utvikling av netthandelsløsning for en eksklusiv leketøysforhandler. | Designet nettbutikkens brukergrensesnitt og administrerte periodevise publikasjonslayouter for Aeroflots flymagasiner. | Reduserte produksjonstiden for layouter og opprettholdt samtidig merkevarens premium visuelle estetikk. |
| Mobilapp for strekkodeskanning og produktanmeldelser | Rate&Goods Skalering av klikkfrekvens (CTR) for reklamekampanjer. | Omdesignet brukergrensesnittseksjoner (tilsetningsstoffer i mat, allergener) basert på brukerintervjuer. Var banebrytende for merkevarens tilstedeværelse på TikTok‑annonser. | Økte CTR fra 0,7% til 2,7% (slo målet på 1,5%). Reduserte klikkpris (CPC) med 78% og pris per tusen visninger (CPM) med 28%. Kunder: Unilever, NATURA SIBERICA, TABASCO. |
| Profesjonell CV‑bygger på nett | Resume Coach.net Rask lansering av en MVP‑tjeneste for CV‑bygging. | Designet UX, GUI og en omfattende illustrasjonspakke på bare 2 uker. | Oppnådde rekordrask tid til markedet med en fullt utviklet visuell identitet og funksjonell UX. |
| Den største leverandøren av digitale tjenester i Russland | Rostelecom Identitetssystem for det interne app‑økosystemet. | Brukte Python til å generere matematisk presise logoformer optimalisert for visning med ultralav oppløsning (16x16 px). | Leverte et skalerbart identitetssystem som opprettholder lesbarhet på tvers av alle ansattes enheter og skjermer. |
| Nasjonalt jernbaneselskap | Russiske jernbaner (RZD) Spillifisering av de ansattes opplæring. | Utviklet et pedagogisk spill som konverterte komplekse sikkerhetsforskrifter til et interaktivt format. | Økte de ansattes engasjement og forbedret bevaringen av bedriftens standarder. |
| Det største finansielle og digitale økosystemet i Russland | SBER Visualisering av en ny bedriftsfilosofi for en arbeidsstyrke på hundretusener. Krevde et referanseprodukt for ny bedriftskultur. | Utviklet en opplæringsplattform og en unik 'Digital bok'. Skapte komplekse interaktive animasjoner og et illustrasjonssystem som illustrerte strategiske endringer. | Prosjektet oppnådde eksepsjonell emosjonell resonans; toppledere brukte skjermbilder som interiørkunst. Ble det primære verktøyet for opplæring, noe som reduserte motstanden mot interne organisasjonsendringer betydelig. |
| Globalt bilmerke | HAVAL Designe 'Om oss'-seksjonen for den offisielle merkevarenettsiden for å formidle produksjonsskala og teknologisk forsprang. | Utviklet sidestruktur og visuell historiefortelling. Skapte et stilrent premium‑UI i tråd med internasjonale standarder for bilindustrien. | Fikk godkjenning fra ledelsen. Siden ble akseptert for produksjon som den visuelle standarden for merkevarens informasjonsarkitektur. |
| Stor eiendomsutvikler | Samolet (via TRIBE Agency) Øke beboernes lojalitet gjennom en portal for samfunnstjenester. | Designet arrangements- og aktivitetsplattformen for beboerne i boligkomplekset. | Økte Net Promoter Score (NPS) gjennom et brukervennlig verktøy for lokalt samfunnsengasjement. |
| Samtidskunstner, vinner av Kandinsky‑prisen | Taisiya Korotkova (samtidskunstner) Designe et digitalt miljø for å presentere verkene til en kunstner som har vunnet Kandinsky‑prisen. Mål: Oversette estetikken til et fysisk lerret til et digitalt rom. | Fullsyklus webutvikling fra bunnen av. Designet en minimalistisk UX/UI som prioriterer kunsten, sammen med et adaptivt layout og en arkitektur for visuelt innhold. | Lanserte en profesjonell portefølje som effektivt representerer kunstneren i det internasjonale kunstmarkedet, og som fungerer som et nøkkelverktøy for gallerier og samlere. |
| Ledende digitalbank og livsstilsøkosystem | T-Bank (via TRIBE Agency) GUI og utvikling av spillmekanikk for mobilspillet 'Antispam'. | Designet GUI, bakgrunner, ikoner og karakteranimasjoner. | Oppnådde den høyeste daglige aktivitetsraten blant alle bankens interne spill. Finalist i Workspace Digital Awards 2025. Betydelig økning i brukerengasjement i økosystemet. |
| Stor reise- og billetttjeneste | Tutu (via TRIBE Agency) Styrke merkevarens tilstedeværelse via annonseringskanaler med stor rekkevidde. | Utviklet kreativt materiell og produserte dynamisk bevegelsesannonsering. Tilpasset visuell historiefortelling for formater i sosiale medier. | Økte merkevarekjennskap og trafikk til viktige bestillingsdestinasjoner gjennom høy produksjonskvalitet. |
| Nasjonalt medieselskap og franchisen 'Fairy Tale Patrol' | VGTRK / Fairy Tale Patrol Overgang av spillproduksjon fra 2D- til 3D‑format. | Styrte UX/UI, konseptkunst, 3D‑modellering og animasjon. Anvendte filmindustriens teknologier for teksturprojeksjon. | Reduserte utviklingstiden og -kostnadene betydelig, samtidig som den visuelle kvaliteten til franchisen ble oppgradert. |
| Anonym kommunikasjonsplattform | xtalk.chat Øke brukeroppbevaring (andre kontakt) på plattformen. | Kartlegging av brukerreiser (CJM), UX‑tekstforfatting og analysedrevne justeringer av grensesnittet. | Oppnådde jevn vekst i beregninger for tilbakevendende brukere gjennom nøyaktige grensesnittforbedringer før oppskalering av markedsføringsinnsatsen. |
Generativ Kunst og Eksperimentell Forskning
Utover produktstrukturer utforsker jeg skjæringspunktet mellom kode, lyd og fysikk. Denne forsknings‑ og utviklingsprosessen matrer direkte inn i design engineeringen min, slik at jeg kan bygge mer intuitive og ytelsessterke digitale økosystemer.
Prosedural 3D
Generative systemer & prosedural 3D. Utforskning av kompleks dynamikk og fysikkbaserte simuleringer for å informere dynamiske UI/UX‑atferder.
Utforsk laboratoriet på Instagram →Algoritmisk Lyd
Audio‑visuell syntese. Algoritmisk musikkomposisjon kombinert med sanntidsgenerative visuals. Syntese av lyd, kode og bevegelse.
Visuelle Systemer
Visuell identitet & branding‑systemer. Et kuratert arkiv av strukturell estetikk, typografi og eksperimentelle merkevarespråk.
Visuell forskning på Pinterest →VJ & Reactive Visuals
Visual accompaniment for music concerts through live data collection of sound frequencies and beats, video and volume from the dance floor.
Profesjonell utvikling
Produktledelse
Driver ROI og strategi på høyt nivå for BigTech, internasjonal Fintech og oppstartsselskaper.
Design Engineering
Syntetisering av UX med produksjonskode. Utvikling av høylast‑grensesnitt og skalerbare webapplikasjoner.
Tverrfaglig fundament
Kommersiell ingeniørpraksis startet ved 14 års alder. 6 år med streng akademisk opplæring (MCKhSh RAKh) med spesialisering i arkitektoniske systemer.